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 Taijutsus

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AutorMensaje
Uchiha Itachi
Lider Akatsuki
Lider Akatsuki
Uchiha Itachi


Cantidad de envíos : 2670
Edad : 29
Localización : Pais del fuego.. hmp
Clan : UCHIHA


Tipo de Chakra : Taijutsus  Chackramalo
Reputación : 32
Puntos : 3242
Fecha de inscripción : 23/04/2010

Hoja de personaje
Pv:
Taijutsus  Left_bar_bleue6000/6000Taijutsus  Empty_bar_bleue  (6000/6000)
Ch Ch:
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Taijutsus  Empty
MensajeTema: Taijutsus    Taijutsus  Icon_minitimeVie Mar 25, 2011 12:31 pm

Las técnicas Taijutsu son habilidades que todo shinobi graduado
debe poder usar, puesto que la mayoria no gastan chakra y al quedarse
sin este quedarian indefensos.

Genin

Ikutsuka Utsukoto:
El ninja lanza una serie de golpes a su rival. No gasta chakra.
PV: 15

Hitto Chukan:
Golpe Centrado. Golpe de poder medio. Consiste en aturdir al enemigo
con una ráfaga de aire después de dar el golpe. Rebaja una accion al
rival para su turno siguiente. No es acumulable. Máximo 2 veces por
combate. No gasta chakra.
PV: 15

Naguru Chokusetsuteki:
Con este Taijutsu amagas a tu enemigo a darle par de golpes para luego
golpearlo desde atras con un golpe sorpresa dirigido a su cara. No se
esquiva. Máximo 2 veces por combate. No gasta chakra.
PV: 20

Utsukoto no Juho: Con este Taijutsu creas una velocidad de golpes bastante rapidas las cuales golpean al enemigo. No gasta chakra.
PV: 20

Nokku Owari: El shinobi concentra su chakra en su puño y lo libera al momento de golpear a su oponente.
PV: 30
CH: 25

Kage Buyou:
Una técnica donde primero se envía al oponente a volar por el aire
mientras el ninja se pone detras de él coincidiendo con su sombra,
dejandolo más vulnerable a ataques enemigos. Paraliza al rival durante
tu turno, en los cuales no podra bloquear ni esquivar tus proximos
ataques Taijutsu. A demás el rival al caer resive daño. Máximo 2 veces
por combate. No gasta chakra.
PV: 15

Doton Shinjuu Zanshuu no Jutsu:
El usuario se esconde debajo de la tierra, y agarra a su oponente. El
oponente es entonces enterrado en la tierra, hasta la barbilla, lo que
permite que la cabeza quede expuesta a un Jutsu más potente. Paraliza al
rival durante tu turno. No es acumulable. Unica vez por combate.
CH: 75

Chunin

Mae Geri:
Patada Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
PV: 55
CH: 60

Bai Koryu no Mai: El ninja se acerca al enemigo por detrás y le asesta una puñalada por la espalda. No gasta chakra.
PV: 35

Houshou:
Golpe de Palma. Una técnica Taijutsu donde la palma del ninja golpea a
su enemigo, arrojándolo a varios metros. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede realmente ser devastadora. Le resta una accion al rival
para su turno siguiente. No es acumulable. No gasta chakra.
PV: 25

Hayabusha Otoshi:
Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con
él y le golpea contra el suelo. El rival debe estar en el aire para que
esta técnica pueda realizarse. El usuario resive 20 PV de daño. No se
puede esquivar. No gasta chakra.
PV: 55

Kaihi Subayai:
Evasión Rapida. Enviando chakra a tus piernas logras aumentar tu
agilidad, esquivas cualquier ataque. Puedes esquivar un ataque Taijutsu.
Unica vez por combate.
CH: 55

Ass Hou:
Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para
aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede ser devastadora.
PV: 40

Bai Kega: Doble Daño. Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro. No gasta chakra.
PV: 35

"Nombre a poner por el ninja" Rendan:
Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia
arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una
vez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV: 100

Sennen Goroshi:
Mil Años de Dolor. Esta ridícula, aunque efectiva técnica, es
simplemente una lavativa. Para ejecutarse se colocan las manos de forma
que parezca el sello del tigre, y despues se golpea en las partes
inferiores del contrario lanzandolo hacia arriba. También pueden
utilizarse armas para ampliar su efecto, como kunais o kunais con papel
explosivo. No se puede esquivar. Si se usa un Kunai simple o con un
Sello Explosivo se le suma el daño de estos. Máximo 2 veces por combate.
No gasta chakra.
PV: 30

Jounin

Yusuru Gokei:

Esquive Total. Taijutsu de Velocidad. Consiste en mandar chakra a los
pies para poder moverse más rápido. Te vuelves capaz de esquivar
cualquier ataque que implique contacto físico, de nivel Chunin o
inferior. Aún asi solo puedes esquivar 2 ataques por turno.
CH: 75 por turno

Ketobashi Nisshoku:
Patada Solar. Taijutsu de muy alto nivel ya que tiene un poder
totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede
viendo al sol para cegarlo y así este sea inesquibable. Máximo 2 veces
por combate. No se esquiva. No gasta chakra.
PV: 60

Bai Kobushi:
Doble Puñetazo. Cuando tu oponente/s se lanzan sobre ti, das un gran
golpe directo a su estómago. Debes esperar a que tu/s oponente/s te
ataquen a ti con una técnica Taijutsu. Maximo afecta a 2 enemigos.
Detienes ambos ataques Taijutsu y causas daño. Máximo 2 veces por
combate. No gasta chakra.
PV: 20 a cada uno

Nijuno Naguru: Con los enemigos cerca saltas y le lanzas una patada en la cara a cada uno. Maximo 2 Enemigos. No gasta chakra.
PV: 25 a cada uno

Dokyu Kaneten:
Puños Múltiples Duales. El ninja concentra su chakra en ambos brazos
para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Se
necesita un turno para poder cargar el ataque. Máximo 2 veces por
combate. Luego "activarlo" recien puedes utilizarlo al otro turno. En
ese lapso no podrás atacar, si esquivar.
PV: 90
CH: 70

Kogeki Tora:
Poderoso taijutsu a alta velocidad. El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la magnitud de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente y en el último segundo desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. No se
esquiva. Solo una vez por combate.
PV: 70
CH: 75

Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 4 acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.
CH: 20 por turno
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Taijutsus
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