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 Clan Kaguya

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Naruto Uzumaki
Lider de Taka
Lider de Taka
Naruto Uzumaki


Cantidad de envíos : 1460
Edad : 28
Localización : Comiendo Ramen
Clan : Gama
Tipo de Chakra : Clan Kaguya Chackrabueno
Reputación : 6
Puntos : 1857
Fecha de inscripción : 20/04/2010

Hoja de personaje
Pv:
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Ch Ch:
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Clan Kaguya Empty
MensajeTema: Clan Kaguya   Clan Kaguya Icon_minitimeVie Mar 25, 2011 1:13 pm

Clan Kaguya

Estos eran conocidos por ser uno de los Clanes más
violentos y sanguinarios jamás vistos. Sus miembros luchan por simple
amor a la batalla. Este Clan está prácticamente extinto, puesto que de
manera tonta, se opusieron al Gobierno de su Aldea, y fueron
exterminados, puesto que se negaban a retirarse y seguían luchando por
diversión, hasta que morian. Este Clan posee un Kekkei Genkai único, el
cual se presenta en algunos de sus miembros, el cual es conocido como
Shikotsumyaku, el cual literalmente significa "Pulso de Huesos Muertos".
Esta habilidad consiste en la manipulación de su propia estructura
ósea, al envíar chakra al calcio en sus huesos, pudiendo manipular el
crecimiento y las propiedades de estos a su antojo. De esta forma, su
resistencia a las técnicas rivales es beneficiada, aumentando en 50 pts.
frente a cualquier técnica. Este Clan se especializa en Taijutsus,
siendo uno de los más poderosos en este estilo de lucha. La forma de
combate de estos individuos se basa en danzas de combates las cuales
llevan nombres de árboles. Cualquier Taijutsu utilizado por un Kaguya es
aumentado en 10 pts. Todas las técnicas de este Clan son Gratis para la
Ficha si eres Kaguya.




Genin

Shikotsumyaku: Pulso
de Huesos Muertos. Nivel Uno. La técnica de línea sucesoria del Clan
Kaguya les permite a sus miembros poder manipular la estructura de sus
huesos. En este nivel, solo pueden hacer surgir huesos en forma de
pinchos desde sus brazos. Al activarlo, pierdes 25 PV en cada turno.
Aumenta los Taijutsus en 15 pts. Además, aumenta una acción extra. No es
acumulable. Activación Gratuita y Automática.


Tsubaki no Mai: Danza
de las Camelias. Esta danza podría considerarse la base de las danzas
del Clan Kaguya. Es la danza más poderosa y ofensiva, además de la más
estética en batalla en Nivel Gennin. Consiste en la extracción de los
huesos. El ninja extrae de su hombro un largo hueso que empleará en la
batalla. Sosteniéndolo con sus manos, como si de una Katana se tratase,
este hueso puede destrozar cualquier tipo de material que encuentre a su
paso. Una vez lo activas, puedes utilizarlo por el resto de la batalla
sin necesidad de volver a utilizar Chakra. Aumenta los Taijutsus a manos
desnudas en 10 pts. No es acumulable.
PV: 60
CH: 120


Hone no Tate: Escudo
de Huesos. En esta técnica se crea rápidamente una serie de huesos que
defienden del ataque oponente, con una ráfaga de raíces del suelo de
huesos, creando una formidable defensa. Bloquea una técnica oponente.
Máximo 10 veces por combate.
CH: 100


Oriru Sheriu Ken: Técnica
Baja de Calcio Leve. Mientras el Ninja realiza un ataque físico puede
manipular levemente el calcio de su oponente, haciendo los huesos un
poco más suaves y debilitando la estructura física. La defensa del rival
frente a ataques Taijutsu se ve reducida en 40 pts. No se puede
bloquear ni tampoco esquivar. Además, el rival perderá una acción
durante 2 turnos, sin posibilidad de aumentarla. No es acumulable.
Máximo 3 veces por combate. Activación Gratuita.
CH: 150


Hesendan: Haciendo
uso de esta técnica, el Ninja puede lanzar las falánges de sus dedos
como si fuecen proyectiles de alta consistencia, los cuales perforan la
piel del rival y lo dañan gravemente. Máximo 10 falánges por acción.
Solo dos veces por turno. No se esquiva.
PV: 15 cada una
CH: 25 cada una


Karamatsu no Mai: Danza
del Alerce. Esta técnica sirve para crear una gran cantidad de huesos
afilados como navajas sobre su cuerpo. Estas espinas parecen ser
extensiones de su esqueleto más que huesos nuevos. También puede usarlos
para bloquear o atrapar un ataque del oponente. Además de ser una
sorpresa inesperada para sus oponentes, lo vuelve prácticamente
intocable a un rango corto. Si es utilizada al momento de atacar,
aumenta los Taijutsus en 30 pts. este efecto dura dos turnos. En cambio,
si es utilizada de forma defensiva, se pueden bloquear hasta dos
ataques del rival o uno compuesto en su lugar. Además, tras haber
atacado con un Taijutsu, el rival resivirá daño luego de que sus ataques
fueron bloqueados. No es acumulable. Máximo dos veces por turno.
Activación Gratuita.
PV: 100 por golpe
CH: 180


Yanagi no Mai: Danza
de los Sauces. En esta danza ofensiva del Clan Kaguya, el usuario hace
crecer varias hojas de huesos largos en su cuerpo, para utilizarlos como
si fuecen armas. A pesar de que se utilizan principalmente dos hojas
obtenidas de las palmas de las manos, también se utilizan varios huesos
secundarios de los codos, rodillas y hombros. Esta danza es muy
acrobática, usando giros y saltos combinados, haciendo difíciles de
bloquear los golpes lanzados. Además, el usuario puede extender sus
huesos para atacar a sus oponentes sin tener que reajustar sus propios
movimientos, haciendolos imposibles de esquivar. Solo puede ser
bloqueado o esquivado por oponentes de Rango Jounin o superior. Son un
total de 10 golpes. Máximo 2 veces por turno.
PV: 25 cada golpe
CH: 280


Chunin

Shikotsumyaku: Pulso
de Huesos Muertos. Nivel Dos. La técnica de línea sucesoria del Clan
Kaguya les permite a sus miembros poder manipular la estructura de sus
huesos. En este nivel, además de poder hacer surgir huesos en forma de
pinchos desde los brazos, se pueden hacer surgir desde el tórax. Al
activarlo, pierdes 80 PV en cada turno. Los Taijutsus son aumentados 55
pts. Aumenta una acción extra. No es acumulable. Activación Gratuita y
Automática.


Calcio Omega:
Esta
habilidad permite que la cantidad de calcio en los huesos aumente
radicalmente, disminuyendo el gasto de chakra para realizar técnicas, y
la efectividad de las mismas a la hora de atacar. Los Jutsus de Clan
costarán 30 pts. menos de chakra, mínimo costarán 5 pts. de chakra cada
uno. Además, aumenta todos los Taijutsus en 50 pts. Dura toda la
batalla. No es acumulable. Activación Gratuita.
CH: 200


Himawari no Mai: Danza
de los Girasoles. En esta arriesgada Danza, el usuario comienza a rotar
sobre su propio eje, mientras desprende una serie de filosos y pequeños
huesos desde su cuerpo, lanzandolos hacia todas las direcciones
posibles, haciendo el ataque imposible de evadir. Es una técnica
arriesgada puesto que esta hiere hasta a tus propios compañeros. Afecta a
todos en el campo exceptuandote. Imposible esquivarla.
PV: 175
CH: 220


Karamutsu no Mai: Danza
de los Pinos. Esta Danza es tanto defensiva como ofensiva a su vez,
puesto que el usuario rodea su cuerpo de púas formadas por huesos, las
cuales actuan como una especie de escudo, y a su vez las mismas dañan al
rival si las toca. Aumenta la defensa frente a cualquier ataque en 30
pts. Los Taijutsus son inútiles contra ti, y si el oponente ataca con
uno pierde 50 PV por cada golpe. Además, aumenta tus Taijutsus en 40
pts. Este efecto dura nada más que dos turnos, y solo puede utilizarse
como máximo 3 veces por combate.
CH: 150


Hone Bunshin: Clon
de Hueso. El usuario es capaz de clonar su propia estructura ósea, y
llenar los espacios restantes con chakra, para crear una réplica exacta
del mismo. Cada clon resiste hasta dos golpes. Los mismos pueden atacar
únicamente con ataques Taijutsu, y cada uno posee 3 acciones. Máximo 4
clones en campo. Al crear cada uno pierdes 50 PV.
CH: 60 cada uno


Yunohone no Jutsu: Técnica
de Púas de Hueso. Tras utilizar esta técnica, mejora todas las
bonificaciones del Clan, creando una extra por así decirlo. Hace
aparecer en una extremidad una serie de púas que causan daño al atacar
con Taijutsu. La técnica se puede utilizar varias veces para revestir
más partes del cuerpo (máximo 3). El efecto dura 3 turnos. Suma daño a
Taijutsus de mano o pies desnudos. Dicho aumento equivale a 15 pts. por
cada uso.
CH: 30


Hone Kosashin:
Al
utilizar esta técnica, el Kaguya forma en uno de sus brazos, una
pequeña lámina formada por cientos de huesos, para detener los ataques
del enemigo. El escudo resiste nada más que dos golpes, aunque con un
daño máximo de 500 PV. Luego de ser usado, los fragmentos de dicho
escudo aumentan los golpes Taijutsu en 25 pts. Máximo puede utilizarse
dos veces por combate. Activación Gratuita.
CH: 180


Jounin

Shikotsumyaku: Pulso
de Huesos Muertos. Nivel Tres. La técnica de línea sucesoria del Clan
Kaguya les permite a sus miembros poder manipular la estructura de sus
huesos. En este nivel, se pueden hacer surgir huesos por cualquier parte
del cuerpo, sin importar la situación o el lugar. Al activarlo, pierdes
150 PV en cada turno. Ahora los Taijutsus son aumentados 100 pts.
Además, aumenta 2 acciones extra. No es acumulable. Activación Gratuita y
Automática.


Hone Kuchi:
Mandíbulas
de Hueso. Al activar esta técnica, las mandíbulas del usuario crecen de
manera impresionante, incluyendo un importante cambio en sus dientes,
sus colmillos se agigantan y su filo aumenta. Estos filosos dientes,
combinados con la fortaleza de sus mandíbulas son capaces de romper un
árbol por la mitad. Tras utilizarlo, el efecto dura 3 turnos, luego de
eso, se debe volver a aplicar chakra en la boca. Las heridas causadas
por cada mordedura causarán dolor al rival por el resto del combate,
causandole una pérdida constante de energía.
PV: 100 + 50 por turno
CH: 120


Keyaki no Mai: Danza
del Zelkova. En esta técnica, el Kaguya sacará desde sus hombros, dos
largos y filosos huesos, con los cuales atacará a su rival, clavando
ambos huesos en lugares determinados, para que estos atraviesen su
cuerpo y lo dejen atrapado, ya sea contra una pared, árbol, etc. Luego
de eso, el Kaguya abrirá sus costillas, haciendolas sobre salir de su
piel, y con estas atravesará el cuerpo del oponente. Son 3 golpes. Si el
primero no es esquivado, los otros dos son certeros. No se bloquea.
Única vez por turno.
PV: 180 cada uno
CH: 550


Hanamachi:
Barrio
de las Flores. Al utilizar esta técnica, el Kaguya libera de su cuerpo
pequeñas púas a lo largo y ancho del mismo, las cuales apenas logran
sobre salir por encima de su piel. Luego de esto, el Kaguya dará un gran
salto, rotando sobre su mismo eje, y lanzará estas púas las cuales se
combierten en largos huesos con forma de estacas en todas las
direcciones. Afecta a todos en el campo exceptuandote. No se puede
esquivar.
PV: 250
CH: 300


Hiragi no Mai:
Danza
del Acebo. En esta técnica, el Kaguya lanzará a su rival a volar
mediante una patada en su mentón, y luego se colocará tras de él,
siguiendo su trayectoria, para tomarlo e impactar junto a él contra el
suelo, clavandole una siere de largo huesos en forma de pinchos, los
cuales salen de su brazo. El daño es muy alto. Son dos golpes, la patada
equivale a 50 PV. No se puede esquivar más de una vez por turno.
PV: 280
CH: 330


Hone Shienban: Discos
Mortales de Hueso. El Kaguya forma afiladísimas láminas de hueso, de
formas circulares y del tamaño de un Fuma Shuriken, similares a discos,
que puede lanzar a gran velocidad para atravesar al enemigo. No son
bloqueables. Máximo 5 discos por acción.
PV: 30 cada uno
CH: 40 cada uno


Sawara no Mai: Danza
de los Cipreses. Esta técnica se realiza muy rapidamente, tras lanzar
veloces y coordinados golpes al rival. Primero el usuario hará crecer
afilados huesos de forma curva desde sus hombros, codos, brazos, piernas
y rodillas, y se lanzará contra el enemigo, en una danza llena de
saltos, giros, volteretas, deslizamientos, una fuerte carga que es
imposible bloquear. Tras usarla pierdes una acción debido al cansancio,
por ello ocupa dos acciones realizarla.
PV: 300
CH: 220

Ekitai Hone:
Huesos Líquidos. Con ésta técnica los huesos del Kaguya se vuelven muy
flexibles y maleables, permitiéndole doblarse y retorcerse a voluntad,
introducirse por huecos minúsculos o estirar ligeramente su cuerpo. Sin
embargo, los ataques físicos causan mucho más daño al cuerpo debido a
que éste carece de una estructura sólida. Puedes escapar de una pelea.
Puedes esquivar dos ataques rivales por turno de forma gratuita. Además
aumenta una acción. Pero tus Taijutsus quitarán 100 pts. menos de daño, y
los ataques rivales, exceptuando Genjutsus, te causarán un daño aún
mayor, equivalente a 60 pts. más.
CH: 75

Hone Kairiki: Fuerza
Superior de Huesos. Una técnica de aumento de fuerza. El Kaguya crea en
la punta de sus dedos finas agujas de hueso que se clava en sus propios
hombros, estimulando los nervios que controlan los músculos. De éste
modo consigue un aumento brutal de masa muscular en sus brazos. Aumenta
el daño de los taijutsus en 50 pts. Además, ganas una acción extra. Pero
en cada turno que transcurra perderás 250 PV sin reducciones.
CH: 180 por turno


Ame Hogen: Lluvia
Dirigida de Huesos. En esta técnica, el Kaguya realiza un gran salto, y
una vez en el aire, se mantiene suspendido en este por un par de
milésimas, las suficientes para sujetar sus piernas, y mantener una
posición fetal en el transcurso de la técnica. Es entonces cuando
enormes huesos comienzan a surgir en todo su cuerpo, y son lanzados en
todo el campo de batalla como si de una lluvia se tratase. Daña a todos
los que estén alrededor. No se esquiva. Solo puede ser bloqueada con
técnicas específicas, las cuales bloqueen la zona que se encuentre por
encima del usuario. Solo puede bloquearse hasta dos veces.
PV: 400
CH: 550


Anbu


Hinagiku no Mai:
Danza
de las Margaritas. El Kaguya hace surgir afiladas espadas de hueso de
su cuerpo, se pone en cuclillas y comienza a girar a toda velocidad
sobre un pie, formando, así, una barrera giratoria de huesos afilados
que al mismo tiempo daña todo lo que entre en contacto con ella y
detiene los ataques. Bloquea 2 acciones oponentes. No se puede bloquear.
Solo se puede esquivar con técnicas específicas, las cuales involucren
saltos, etc. Tampoco afecta a rivales que no se encuentren sobre el
suelo.
PV: 550
CH: 300


Bikkuri Honedan:
Disparo
Sorpresa de Huesos. Una técnica que se suele usar como un ataque por
sorpresa, al estar huyendo del enemigo, o cuando éste ataca por la
espalda. Varias estacas afiladas de hueso surgen de la espalda del
Kaguya, y cuando éste contrae los músculos las estacas salen disparadas a
toda velocidad. Tiene que usarse en el momento justo, por lo que
requiere que el rival haya atacado en el turno anterior por lo menos una
vez. No se puede esquivar. Máximo 20 huesos por acción.
PV: 15 cada uno
CH: 30 cada uno


Yaemugura no Mai:
Danza
de los Almendros. El Kaguya crea dos afilados clavos de hueso en sus
manos y lanza dos cortes descendentes sobre el enemigo. Continúa con una
lluvia de estocadas rectas que envían volando al enemigo, y luego se
coloca a gran velocidad tras él y hace surgir de su cuerpo y del suelo
cercano, afilados huesos que atraviesan al enemigo. No se puede
esquivar. Tras resivirlo, se pierden dos acciones. Este efecto dura
únicamente un turno. Máximo 2 veces por turno.
PV: 300
CH: 400


Yudoku Hone Saibou: Células
Venenosas de Hueso. El Kaguya escupe desde su boca una afilada cuchilla
de hueso, que lleva dentro una biotoxina extremadamente venenosa, que
queda inyectada en cuanto la cuchilla se clava. Dicha toxina va
envenenando poco a poco al rival. En cada turno el rival perderá un
total de 200 PV, el cual se acumula, por lo tanto, al siguiente perderá
400 PV, al tercero perderá 600 PV, y así hasta que cae muerto. Pese a
esto, si el veneno no es detenido antes del décimo turno, el rival cae
muerto. No es acumulable.
Además, cada 3 turnos el rival perderá una acción.
PV: 200
CH: 250


Tessenka no Mai -
Tsuru: Danza
de la Clematis - Viña. En esta técnica, el Kaguya puede modificar y
sacar su propia columna vertebral, para utilizarla como si fuece una
cadena flexible. Los salientes de cada una de las vértebras son
modificados, para hacerlos más fuertes y más cortantes. Si la cadena es
destruida, una columna nueva reemplaza a la eliminada. Esta técnica es
utilizada para golpear al rival o para atraparlo. Paraliza al rival por
un turno y además causa daño. Para esquivarla solo se puede hacer
mediante el uso de dados. No es acumulable. Una vez se crea la cadena,
ya no es necesario utilizar más chakra para atacar con ella.
PV: 250
CH: 300


Tessenka no Mai -
Hana: Danza
de la Clematis - Flor. El Kaguya hace crecer en su brazo varios huesos
que se van enrollando sobre sí mismos hasta formar una enorme lanza de
hueso en forma de taladro que cubre todo el brazo y que el Kaguya puede
usar para golpear con fuerza al enemigo. Suele usarse tras atrapar al
enemigo con el Tessenka no Mai: Tsuru. Solo puede ser bloqueada por
enemigos del mismo Rango del usuario. Tras utilizarla la primera vez, el
arma dura 3 turnos sin necesidad de seguir aplicando chakra. En ese
lapso los Taijutsus son aumentados en 100 pts. Máximo dos veces por
combate. No es acumulable.
PV: 550 por golpe
CH: 350


Sawarabi no Mai: Danza
de los Helechos. Posiblemente la Danza más letal de este clan. Tras ser
activada, el campo entero es cubierto por enormes huesos acabados en
punta y de gran filo. Después de esto, el usuario puede trasladarse por
medio de estos huesos para atacar así a sus rivales, sin que estos
tengan posibilidad de escape. Puedes esquivar hasta 4 ataques por turno
de forma gratuita y sin gasto de chakra. El oponente tampoco podrá
atacar mediante ataques que impliquen contacto físico. Vuelve tus Jutsus
de Clan imposibles de esquivar, y estas, además de tus Taijutsus serán
aumentados en 100 pts. Además, el rival solo podrá hacer uso de la mitad
de sus acciones totales, sin posibilidad de seguir aumentandolas. No es
posible bloquearla. La única forma de esquivarla es permanecer en el
aire. Afecta a todos en el campo. Además, aumenta 4 acciones mientras el
Jutsu permanesca activado. El efecto dura un total de 4 turnos.
CH: 1.500


Gaikotsu Kakudaisuru: Agrandar
Esqueleto. Agrandando todos los huesos de su esqueleto, el Kaguya puede
aumentar su tamaño a más de 5 metros, obteniendo una fuerza física
impresionante, pero reduciendo su velocidad. Pierdes tres acciones, pero
tus Taijutsus aumentan 150 pts. La técnica se puede fraccionar hasta en
3 partes, es decir, reduciendo los efectos primarios y secundarios a
voluntad del usuario. El efecto dura 3 turnos y es irreversible durante
ese lapso.
CH: 75

Nota: Los Shikotsumyaku no son acumulables, al igual que los efectos del mismo, solo usas el que corresponde a tu rango.
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