NARUTO SHIPPUDEN ROL
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AutorMensaje
Ikuto Uzumaki
Sannin
Sannin


Cantidad de envíos : 732
Edad : 23
Clan : Uzumaki
Tipo de Chakra :
Reputación : 1
Puntos : 813
Fecha de inscripción : 14/11/2010

Hoja de personaje
Pv:
4500/4500  (4500/4500)
Ch Ch:
4500/4500  (4500/4500)

MensajeTema: Fiche de Ikuto   Sáb Abr 23, 2011 3:48 pm

Nombre: Ikuto uzumaki

Edad:18

Clan: uzumaki

Aldea: Sonido

Elemento Primario: Raiton

Especializacion: Ninjutsus Medicos

Tecnicas: Técnicas del Clan:


Gennin:

Kage Bunshin no jutsu
( técnica de replicación de sombra).
Ninjutsu en el que se crean a partir de las sombras multitud de cuerpos reales con una cantidad de chakra equivalentes en cada uno, todos los cuerpos creados dependen del real de forma que si la mente de este sufre algún trastorno (como genjutsu o perdida de la conciencia) los clones se deshacen o pueden sufrir el mismo trauma.
pv:5 por clon

Uzumaki naruto rendan (Combo naruto uzumaki):
Esta tecnica la realiza naruto cuando combate contra
kiba en los preliminares de los examenes chunnin, el cual consiste en
crear 4 kage bushin y lanzar al oponente hacia arriba con un potente
combo para luego en el aire el original le da un golpe final.
pv: 30
ch:10

-Gama Shibari
(Necesitas a Gama para hacerlo):
estilo:ninjutsu korabo
Este jutsu permite a Gama introducir a una persona en su estomago, puede sofocarlo si es un enemigo y de ser un aliado o el mismo usuario puede usarse como proteccion.
pv:100 por turno en el interior
ch:90 (es una invocación y gasta ch extra).

Nombre: RUNAREI RASENGAN
*Ck: 200
*Daño: 220
*Efecto: Inesquivable
*Descripcion: El usuario crea un rasengan normal pero con la luz del sol o la luna el rasengan crece aciendose mas poderoso
*Limite: Ninguno

Chunnin :

Uzumaki Nise Rendan:
Nesesitas tener en el campo al menos 15 Kage Bunshin para
Realizarlo (maximo 20). Con este jutsu le das 1000 golpes al rival junto
a tus kage bunshin.
pv:300
ch:150

-Ninpou Gamaguchi Shibari (Estomago de Sapo):
estilo:ninjutsu invocacion
Encierra a todo a tu alrededor en un area de 15 metros a la redonda en el estomago del gran sapo de la montaña, aqui dentro tienes control del estomago haciendo que este tenga espasmos pudiendo atrapar a tu enemigo y tambien segregar acido el cual sin duda provocaria graves heridas y corroeria las armas.
pv:50por turno en el interior
ch:200

-Rasengan (Esfera Giratoria)
estilo:ninjutsu
: Consiste en concentrar chakra en tu mano, haciendola girar hasta el punto maximo y convertirla en una esfera de chakra con un poderoso nivel de ataque. Para el uso del Rasengan se debe entrenar con el Lider del Clan.
pv:200
ch:190

Nombre: MIZU RASENGAN
*Ck: 250
*Daño: 250
*Efecto: Ninguno
*Descripcion: El usuario mezcla el rasengan con el elemento suiton creando un rasengan mas poderoso
*Se necesita ser usuario de Suiton

Nombre: KATON: RASENGAN
*Ck: 250
*Daño: 250
*Efecto: Ninguno
*Descripcion: El usuario mezcla el rasengan con el elemento katon creando un racengan mas podersoo
*Limite: Ninguno

Tajuu kage bushin no jutsu (Clones masivos):
Técnica
que consiste en
utilizar la sombra para hacer copias reales del
usuario, en realidad
no es una técnica nueva sino que es el kage
bunshin no jutsu, la
única diferencia es que a esta se le antecede al
nombre la palabra
tajū (masivo) usada para indicar que se realizan más
clones de lo
normal. Mientras este activado no podras ser victima de
ningun
ataque.
ch:10 puntos por clon

Jounin :

-Doton Yomi numa (Gran Pantano):
estilo:ninjutsu
Crea un profundo pantano cuyo tamaño depende de la cantidad de chakra usado por el usuario, este atrapa al enemigo o enemigos y los hunde en el. Alli quedan atrapados sin poder salir hasta que mueran.
ch:400

Rasengan Nirentotsu(Doble rasengan)
El usuario crea un rasengan en cada cada mano, pudiéndo impactar con ambos a la vez, sin embargo al concentrar energías en ambas manos el daño del
rasengan por sí sólo disminuye, sin embargo se convierte en una técnica
práctica frente a la esquiva del oponente.
pv:600
ch:550

-Odama Rasengan
(Rasenga Gigante):
estilo:ninjutsu
Con ayuda de un Kage Bunshin se concentra la energia de almenos 5 rasengan normales, los cuales forman un rasengan mucho mas grande que tiene un poder destructivo mucho las letal y mayor al de un rasengan comun. Para tener acceso a este jutsu se debe entrenar creando un Tema con 15 post de 12 Lineas cada 1 minimo, se debe tener constancia de que se hizo antes de hacerlo.
pv:750
ch:750

Nombre: FUUTON RASENGAN
*Ck: 500
*Daño: 510
*Efecto: Ninguno
*Descripcion: El usuario combina el ck futon con el ck normal para crear esta tecnica, se crea una bola parecia al rasengan pero con concentración de chacra fuuton haciéndola mas poderosa
*Limite: Ninguno

Sannin :


Gufuu Suika no Jutsu(Gran tifon):
Requieres fuuton:Rasengan y por lo menos naturaleza para crear este
potente ataque en combinacion, su daño es devastador (Imbloqueable)
pv:750
ch:600

Fūton:Rasen Shuriken (Elemento Viento: Shuriken Espiral)
estilo:ninjutsu
esta tecnica consiste en fusionar el elemento viento con el rasenagn con el,usó clones de sombra;el primero inyecta el chakra,el segundo da la forma y el tercero se concentra en el viento(cabe aclarar que esta tecnica es imperfecta dejando daños a la hora de impactar esta tecnica si se usa en el modo sennin se completa)
pv:1500
ch:1500

-Katon: Gamayu Endan (Bola de Fuego de Aceite) (Necesita de Gamabunta)
Este jutsu Permite al usuario con ayuda de Gamabunta crear un inmenso chorro de aceite que al ser encendido por el usuario se transforma en una inmensa llamarada de aceite que arraza todo a su paso.
pv:700
ch:100 (pues la mayoria del ch lo pone Gamabunta con el aceite)


Dokonjou Rasengan
*Nombre: DOKONJOU RASENGAN
*Ck: 550
*Daño: 550
*Efecto: Inesquivable
*Descripcion:
El usuario crea un rasengan mas pequeño de lo normal pero es el mas
fuerte de tiene una capacidad para destruir la mitad de una aldea
*Limite: Ninguno

-Modo Ermitaño:
-Daño: ninguno, dispersa
la energía natural y el chakra de cualquier ninja que se esté
convirtiendo en sapo. Esta técnica amplifica las habilidades del
invocador aumentando su Chakra un 50%. Tambien mejora sus técnicas
ninjutsu elementales, aumentandolas 200 PV a cada una y su resistencia a
estos mismos en 100 PV. Tambien mejora sus reflejos, agregandole 3
acciones extras.
-Descripción: Fukasaku utiliza su bastón para
dispersar la energía natural mezclada con el chakra del invocador, para
llevarlo al estado "ermitaño". Para realizarlo debe estar presente
Shima. Esta técnica gasta por completo las acciones de Fukasaku durante
este turno y una de las acciones de Shima. El invocador quedara inmovil
durante su turno por lo tanto no podra atacar, solo defenderse.
Dura 6 turnos y los jutsus no gastan chacra durante este periodo de tiempo.
Desbentajas: Al Terminar el Modo Sennin el chacra se reduce a la mitad y los pv en un %15
Chacra:500

Sennin Mōdo Jutsus (Jutsus del Modo Hermitaño):

-Senpō: Goemon
(Baño de Aceite Hirbiendo):
Este Jutsu con ayuda de Fukusaku y Shima, el usuario escupe una cantidad grande de aceite y que es a la ves incendiada por Fukusaku que escupe fuego y Shim escupe Aire para aumentar la fuerza del fuego y empujar con fuerza y velocidad el aceite, creando una gran ola de aceite hirbiendo que acabaria con cualquiera de ser alcanzado
Chacra:900
Daño:950.


-Senpō: Kebari Senbon
(Barriada de Agujas):
Este jutsu es el mas rapido en el repertorio de los jutsus de un Sennin, este hace que el pelo del nina se herice y arroja al enemigo miles de agujas de pelo a una gran velocidad y con un efecto destructivo y letal muy grande.
Chacra:1000
Daño:1100

Chou Oodama rasengan(Rasengan Masivo):
Este ataque necesita el modo ermitaño activado, solo lo han usado para asi, jiraiya y naruto provoca un gran impacto ya que es el triple del tamaño del normal..aunq gasta mucho chakra el modo ermitaño es esencial en este caso...
Chacra:1500
Daño:1500

Rasen bakugeki (Bombardeo de rasengan): Este ataque se usa con el tajuu kage
bushin todos los clones salen directamente a atacar a su rival haciendo
el rasengan desde cualquier parte del campo (Tierra y aire), haciendo
que sea un ataque fuerte, (Esta misma tecnica la hace naruto al
enfrentarse al zorro de 9 colas)
Chacra: 150 Por cada clon que hagas con Rasengan
Daño: 200 por Rasengan

Senjutsu:Rasen no dai kibo na bakugeki(Arte sabio: Bombardeo masivo continuo de rasengan):
Este super ataque solicita activar el modo ermitaño, simplemente con el primer bombardeo el user entra directamente a modo ermitaño para luego utilizarel rasengan masivo y provocar una fuerte lluvia de rasengan que puede aniquilar al enemigo en segundos...(Con este ataque naruto vence al
zorro cuando esta a punto de usar su poder).
Chacra:950
Daño:1000

-Magen: Gamarinshō
(Ilusion Demoniaca, Confrontacion de los Sapon Cantando)
: Este genjutsu es hecho por Shima y Fukusaku, los cuales sincronizan sus voces en un canto que al cabo de unos 3 post sin interrupcion penetraran el oido del oponente paralizandolo completa y permanentemente, creando la ilusion de que el enemigo esta atrapado en un cubo de agua y 4 sapos gigantes estan vigilando
(El enemigo queda invobilisado por el resto del combate y todo aquel que escuche la música excepto el efector del jutsu).

-Kawazu Kumite
(Katas de los Sapos)
: En si esto es un entrenamiento el cual Fukusaku enseña al Sennin en la tecnica del Kata de los Sapos, este arte esta ligado con la concentracion del chakra natural o senjutsu, el senjutsu le permite al usuario rodear su cuerpo de un aura invisible ante los ojos de quienes no han entrenado el senjutsu, haciendo que los golpes del usuario tengan mas fuerza, velocidad, durabilidad y alcance, ya que esta aura invisible golpea incluso muchos mas que el puño de Sennin, pudiendo acabar inclusive de un solo golpe al enemigo. Para acceder a esta tecnica se debe entrenar en el con Fukusaku conjunto con el Lider del Clan.
Chacra: 250
Daño: Aumenta 200 pv de daño a todos tus jutsus por 3 turnos (Solo se puede usar en MOdo sennin)

Nombre: TATSUMAKI RASENGAN
*Ck: 1600
*Daño: 1500
*Efecto: Inbloqueable
*Descripcion:El Usuario mescla su chacra con el de su bijuu creando un enorme bola de chacra abrazados con latigos de chacra que salen de la misma golpeando todo al rededor
*Se necesita ser Jinchuriki para usarlo

Y PARA ACCEDER AL MODO HERMITAÑO ES NECESARIO HABLAR CON EL LIDER DEL CLAN YA QUE SE DEBE HACER UN LARGO Y EXHAUSTIVO ENTRENAMIENTO EN EL MONTE Myōbokuzan .


Técnicas Básicas:
Kakuremino no Jutsu:
Camuflaje de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte
detrás o dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil
para ciertos casos. No gasta chakra.

Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por
cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica
que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas
verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en
vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica. Máximo 5 réplicas.
CH: 40 por réplica

Henge no Jutsu:
Técnica de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe
saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su
utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se
lanza un dado.
CH: 50

Kawarimi no Jutsu:
Técnica de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o
alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del
daño. Esta es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te
defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto.
Máximo 3 veces por combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
CH: 55

Suisan no Jutsu:
Este jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un
escape de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y
que el oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un
turno al intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese
tiempo no podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta
distancia. Al atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu
posición. Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
CH: 50

Kage Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo
real que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o
defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con
1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
CH: 70 por réplica

Fui Tomaru:
Pare en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a
Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,
Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No
puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.

Kinobori No Waza:
Subir a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los
pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con
concentrar el chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al
árbol y no destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo
que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con
árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para
aprenderla debes hacer un entrenamiento especial.
CH: 10 por turno

Suimen Hokou no Waza:
Caminar Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de
escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el
objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad
determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia
de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo
movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía
en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y
conocer el "Kinobori No Waza".
CH: 15 por turno

Especialización:
Genin

Chakra no Mesu:
Cuchilla de Chakra. Consiste en que el ninja medico cree en sus manos
una cuchilla a partir de su chakra, siendo capaz de cortar musculos.
Dura 3 turnos. Aumenta los taijutsus que utilizan las manos en 20 pts.
PV: 30
CH: 50

Saikan Chuushutsu no Jutsu: Extraccion de Veneno. Consiste en que el ninja extraiga el veneno del cuerpo de otra persona. Solo 2 veces por batalla.
CH: 50

Souten Kishun:
Esta es una poderosa tecnica curativa, consiste en crear un aura de
chakra sobre la herida para curarla dependiendo de tu chakra. Por cada
punto de chakra que das curas un punto de vida. Pero no puedes revivi a
los muertos. Maximo puedes curar hasta 150 PV
CH: segun el PV que devuelvas.

Chiyute no Jutsu: Con este jutsu puedes curar cualquier herida de cualquier persona, que no exeda mas de 1/4 partes de sus PV.
CH: la misma cantidad de PV que regeneras.

Chuusuusei Biribiri:
Consiste en que el ninja cree un impulso electrico a partir de su
chakra, con el cual puede golpear al enemigo. Puede afectar el sistema
nervioso para bien o para mal segun como lo use. El ninja puede usarlo
para que el sistema nervioso siga funcionando con normalidad, haciendo
salir de un estado de paralizis, o puede usarla para causar paralizis.
Este efecto dura un corto periodo de tiempo. Dura un turno. Solo una vez
por oponente.
PV: 30
CH: 70

Chunin

Técnica de Transplante:
Consiste en que el ninja medico transplante una parte del cuerpo de
alguien a otra persona. El donante debe de estar dorimido o paralizado, y
el transplante debe hacerse rápidamente. Única acción por turno.
CH: 300

Chikatsu Saisei no Jutsu:
Jutsu de la Recuperacion Total. Consiste en que el ninja utilize su
chakra para recuperar a su compañero de alguna herida. Sana
completamente la herida pero hacerlo te lleva 2 turnos completos. En
esos 2 turnos no podras moverte ni esquivar. No la pueden realizar
clones. No mas de un uso por compañero.
CH: 250

Ninpo Sozo Saise:
Consiste en almacenar chakra para luego usarlo con el fin de recuperar
energia. Debes utilizarla al comienzo del combate y luego podras
recuperar las misma cantidad de PV que hayas almacenado de CH.
Activacion Gratuita. Una sola vez por combate.
CH: la misma cantidad que almacenas.

Shosen Jutsu:
Técnica de Palma Mística. Consiste en dañar los músculos del enemigo
concentrando chakra en la mano, daña el punto que es tocado por la mano.
Luego de resivir muchos golpes el músculo queda deshecho perdiendo
eficacia. Luego de 3 golpes el rival queda con una accion menos. Si
logras utilizarla 4 veces en el mismo turno logras que el oponente quede
paralizado por un turno. No es acumulable.
PV: 70
CH: 90

Chikatsu Saisei no Jutsu:
Para realizarla con exito deben estar presente otros 3 ninjas medico.
Cada uno utiliza cierta cantidad de chakra con el fin de regresar a la
vida que haya estado al borde de la muerte durante un largo periodo de
tiempo. Puedes regresarle el PV que alguien haya perdido por causa de un
ataque que se haya resivido hace algun tiempo (hasta 3 turnos atras).
CH: 70 cada ninja medico

Doku Kiri no Jutsu:
Niebla Venenosa. Expulsas por tu boca un gas venenoso que afecta a
todos los enemigos, causadonles inestabilidad y mareos. Afecta a todos
los rivales. Si es efectivo el oponente quedara envenenado, y su estado
ira empeorando turno tras turno a menos que se extraiga el veneno.
Rebaja a una unica accion durante 3 turnos. El veneno comienza quitando
10 PV por turno, e ira aumentando de 5 PV en 5 PV. No es acumulable.
Solo 3 veces por combate.
PV: 40
CH: 90

Jounin

Korosu no Jutsu:
Consiste en crear una bola de chakra con ambas manos, la cual al tocar
al oponente absorve su chakra, pudiendoselo dar a un compañero o
quedarselo para si mismo. Puedes absorver hasta 400 pts. de chakra. No
mas de una vez por oponente. No pueden realizarlas clones.
CH: 100

Inyu Shometsu:
Regeneracion Instantanea. Consiste en regenerarte parcialmente de un
ataque que hayas resivido anteriormente, es decir recuperar cierta parte
de tu PV reduciendo los daños causados por el ataque. No mas de una vez
por turno. Puedes recuperar hasta el 50% del PV que te haya quitado un
ataque.
CH: 120

Shikon no Jutsu:
Resurrecion de los Muertos. Consiste en volver a la vida el cuerpo de un
muerto, pero solo su cuerpo, ya que estara bajo tus ordenes, porque
solo su cuerpo vuelve a la vida y no su mente. Puedes controlarlos pero
solo reviviran con la mitad de su ckakra y vida y los cuerpos perderan
la vida luego de 3 turnos. Puedes revivir solamente a alguien que haya
muerto en el combate (que haya quedado sin PV). No mas de 2 veces por
combate. El muerto puede usarse como escudo o para atacar con golpes
fisicos.
CH: 300

Ranshinshou: Puño
de Electricidad. Consiste en transformar tu chakra en electricidad y
concentrarlo en tus manos, para golpear a los puntos nerviosos del
oponente. Puedes hacer que un compañero salga de un estado de paralizis o
que recupere sus acciones, solo si el daño es fisico, o puedes
paralizar al rivar por 2 turnos, sin posibilidades de realizar mas de
una accion por turno. No es acumulable.
PV: 150
CH: 200

Satsugaite no Jutsu:
Muerte Doble. Esta habilidad consiste en conectar unos hilos de chakra
alrededor del cuerpo del enemigo, conectandolos a su corazon, y al tuyo,
por lo que cualquier daño que resiva uno, este mismo, sera transmitido
parcialmente por los hilos de chakra al otro. Si tu oponente o tu
atacan, la mitad del daño se le quitara al atacante. Este efecto dura 3
turnos. No mas de 2 veces por combate.
CH: 250

Anbu o Superior

Souzou Saisei:
Regeneracion Milagrosa. Consiste en que el ninja concentre su chakra e
impida morir en batalla, regresando esa misma cantidad de chakra como
salud. Regresas la misma cantidad de PV que la cantidad de CH que
concentres. No mas de una vez por combate. Activacion Gratuita.
CH: la cantidad que quieras concentrar.

Tensei Ninjutsu:
Técnica de Transferencia Vital. Esta es una de las tecnicas mas
poderosas conocidas, consiste en darle tu vida a otra persona o a un
objeto inanimado. Si es a otra persona, esa persona debe de estar muerta
(sin PV) y le das tu vida a cambio. Este efecto es durante una pelea o
mision, luego sigues con vida. Para lograrlo se necesitan 2 turnos en
los cuales estaras inmovil.
PV transferido: todo el que tienes al realizar la tenica.
CH transferido: todo el que tienes al realizar la tecnica.


Técnicas Raiton:
Gennin

Raigeki no Yoroi: Armadura
de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz.
Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar
que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 10 pts. de
todos los ataques. Dura toda la pelea.
CH: 40

Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. Con esta técnica, se Invoca un potente rayo que cae desde
las nubes hasta el enemigo, destrozandolo todo a su paso. Para ello,
junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. Se lanzan
dos dados para esquivarlo. No puede realizarse mas de una vez por turno.
PV: 30 cada uno
CH: 45

Raikyuu: Esfera de luz. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo.
PV: 35
CH: 30

Rayton Kosen Gurando: Rayo que cae al Suelo. Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate.
PV: 60
CH: 70

Rayton Okujo: De
las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No
la pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 30 por turno
CH: 90

Rayton Denko Kabe: Muro
de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja que
bloquea la zona frontal y defiende de los Taijutsus con una descarga
paralizante. Defiende de cualquier Taijutsu. Activacion Gratuita. No mas
de 2 veces por turno.
CH: 50

Chunin

Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe
de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después
las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado
punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos. Golpea a
todos los rivales en el campo, incluso a los clones.
PV: 45 a cada uno
CH: 75

Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo.
PV: 90
CH: 110

Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras
en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas
sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen. Duran 2
turnos, en esos 2 turnos los Taijutsus a manos desnudas aumentan 10 pts.
No es acumulable.
PV: 70
CH: 90

Raikurai no Jutsu: Este
jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo rayton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 50 pts. durante 4 turnos.
CH: 120

Dai Raiken: Gran
Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu
puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo,
haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo. Si da
en el blanco deja un turno paralizado al rival. No mas de 3 veces por
combate. No es acumulable.
PV: 70
CH: 110

Jounin

Chidori: Millar
de Pájaros. Este es el único Jutsu inventado por Kakashi, y es una
modificación del Raikiri. Él lo creó en sus primeros años de Jounin, y
luego se lo enseñó a Sasuke. Este Jutsu junta una gran cantidad de
Chakra en la mano del usuario, el que se vuelve visible, y con un gran
resplandor. Luego el Chakra se transforma en electricidad. Para ejecutar
esta técnica se necesita una gran velocidad. Esta técnica está
clasificada dentro de las técnicas de asesinato.
Uno de los problemas
de este Jutsu es que se necesita de una gran cantidad de Chakra para
poder ejecutarlo, por lo que se puede realizar muy pocas veces por
batalla, y que la velocidad necesaria para realizarlo debe ser mucha,
por lo que solo un selecto grupo de personas pueden aprenderlo. No mas
de 3 veces por batalla o te desmallas.
PV: 250
CH: 330

Rayton Akari Raimei no Jutsu: El
shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un
rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al
enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo. No se puede
esquivar.
PV: 120
CH: 150

Tsuya Akeru: Destello
del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos
de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a
cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega
momentáneamente. Afecta a todos en el campo, sean rivales o no, no se
esquiva. No mas de 2 veces por combate.
PV: 75
CH: 155

Zenzen Dekiru: El
usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de
cualquier Ninjutsu o Taijutsu, pero solo dura unos segundos. Protege de
cualquier Ninjutsu o Taijutsu bloqueable. Activacion Gratuita. No mas de
1 vez por turno.
CH: 200

Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.
PV: 220
CH: 240

Anbu

Raikurai no Jutsu: Técnica
del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de
tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta
fugazmente en el cuerpo. Es tan rápida que es imposible esquivarla.
PV: 250
CH: 275

Chidori Nagashi: Millar
de Pájaros Aleatorio. Es una variación del Chidori aprendido por Sasuke
en los dos años y medio de entrenamiento con Orochimaru. Este Jutsu
convierte a Sasuke en electricidad. La electricidad puede cambiar de
lugar o potencia dependiendo del ataque o la voluntad de Sasuke. Esta
técnica, al igual que el Chidori tradicional puede ser mortal, y en las
batallas cuerpo a cuerpo es muy eficaz. Sasuke cambia la ubicación de la
electricidad con la espada Kusanagi. Para realizarla se necesita una
Katana. No mas de 2 veces por batalla o te desmallas.
PV: 370
CH: 400


Técnicas Fuuton:
Genin

Reppuken: El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
PV: 25
CH: 30

Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.
PV: 40
CH: 55

Kazeryu Heki:
Muro de Aire. Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un
tornado a su alrededor para minimizar los daños. Disminuye cualquier
ataque 50 pts. No mas de 2 usos por combate.
CH: 70

Daitoppa no jutsu: Se
golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva
hacia ellos a gran velocidad. Se lanzan dos dados para esquivar.
PV: 15 cada uno
CH: 30

Ninpou Kamaitachi:
Remolino cortante. Ráfagas de viento capaces de cortar el objetivo y
desviar las armas enemigas. Se lanzan dos dados para esquivar.
PV: 15 cada uno
CH: 30

Futon Renkudan: Rafaga de Aire Comprimido El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia.
PV: 25
CH: 30

Futon Tatsu no Oshigoto: Ruptura de Presión. Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Solo una vez por combate.
PV: 50
CH: 50

Kaze Bokuto: Katana
de Aire. El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como
Katana. La Katana se mantiene formada mientras se mantenga constante el
uso de Chakra. Aumenta el daño a Taijutsus de mano en 15 ts. Activacion
Gratuita. Luego de crearla atacar con ella equivale una accion.
PV: 50 + 15
CH: 55 por turno

Kaze Mae Geri: Patada Huracán Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.
PV: 30
CH: 40

Chunin

Daikamaitachi no jutsu: Gran
técnica de viento cortante. Consiste en lanzar viento con una potencia
descomunal que incluso llega a cortar. Es ataque y defensa a la vez. Si
golpea el enemigo no podra atacar en ese turno. No mas de 3 veces por
combate. No es acumulable.
PV: 55
CH: 70

Kaze Maru-Yane:
Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes
que le protege. Protege de un ataque. No mas de 3 usos por combate.
Activacion Gratuita.
CH: 100

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso
rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy
fino y concentrado, no puede ser esquivado.
PV: 75
CH: 90

Kaiten Yudai no Jutsu: Gran
tornado. Se hacen los sellos de manos y se crea a nuestro alrededor una
fuerte ráfaga de viento con efecto de rotación, la ráfaga cada ves rota
más y más rápido hasta formar un tornado de enormes dimensiones. El
invocador de la técnica puede moverse (caminar) dentro del tornado y el
tornado moverse a su par. El usuario se vuelve invulnerable a cualquier
tipo de ataque Taijusu por 2 turnos. Unica vez por combate
CH: 150

Joshokiryu no Jutsu: Técnica
del Viento Ascendente. El ninja concentra chakra y golpea el suelo.
Inmediatamente, una fuerte corriente de aire ascendente surge del suelo,
impidiéndole el movimiento. Deja al enemigo inmovil por un turno. Solo
puede usarse 2 veces por combate. No se puede esquivar. Solo afecta a
enemigos en tierra y de bajo peso.
CH: 150


Reppūshō:
Violenta Palma de Viento. Es un Jutsu simple, dónde se requiere que el
usuario coloque sus palmas en la misma posición, haciendo que el viento
se comprima y se transforme en una tormenta de gran alcance.

Futon Mugen Sajin Daitopa:
Es una técnica que concentra una gran cantidad de chakra en los
pulmones y lo expulsa en forma de una poderosa tormenta de viento.
PV: 55
CH: 50

Yuukaze no Jutsu: Técnica
del Vendaval. El ninja expulsa por la boca una fuerte ráfaga de viento
sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él. Unic vez por turno.
PV: 70
CH: 60

Jounin

Rasengan:
El Rasengan es una técnica creada por Yondaime, que a través de Jiraiya
pasaría hasta Naruto Uzumaki, siendo uno de sus rasgos distintivos en
la batalla. Fue perfeccionado por éste hasta alcanzar el Futon: Rasen
Shuriken. Consiste en crear una poderosa esfera azul de chakra girando
en varios ángulos con la que se golpea al enemigo. No se puede bloquear.
PV: 250
CH: 275

Kamaitachi no Jutsu: Técnica
del huracán destructor. Esta técnica crea un potente huracán cargado de
chakra que engulle al enemigo, le daña y lo lanza. No se puede esquivar
ni bloquear, solo se puede usar con éxito una vez por combate.
PV: 150
CH: 130

Kazegakufu no Jutsu:
Crea un torbellino que inmoviliza al enemigo durante dos turnos
mientras le daña. En estos dos turnos no puede atacar ni defenderse,
pero tampoco puede ser atacado. Solo se puede usar dos veces por
batalla.
PV: 50 por turno
CH: 150

Tatsu no Oshigoto:
Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas
dificiles, consiste en crear una gran presión de aire, algo parecido al
ojo de un Huracán, y rodear al enemigo con ella. No se puede esquivar ni
bloquear. Solo se puede usar esta acción en el turno (incluyendo
clones).
PV: 300
CH: 280

Eolo Shisoku-tachi no Odori:
El shinobi crea fuertes y peligrosas ráfagas de viento que acorralan al
enemigo y le hacen un gran daño, no hay nada que pare esto y no se
puede esquivar ráfaga de viento cortante que daña al oponente. No se
puede esquivar.
PV: 160
CH: 180

Kamikaze: Viento
Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los
ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortífero para
los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra que es
visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el
cual esta unido. Aumenta cualquier ataque Katon que golpee una sola vez.
El jutsu es aumentado en 60 pts. Solo puedes realizar uno a la vez. Si
se convina se toma como un jutsu de Activacion Gratuita.
CH: 150

Anbu o superior

Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Este jutsu dura 4 Turnos, mientras
está en el aire no le afectan los ataques de Taijutsu, y aumenta 3
acciones. Sólo una vez por combate. No la pueden usar clones.
CH: 100 por turno

Futton Shichi Atama Ryu:
Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a
tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser
utilizados para atacar a varios oponentes. No se puede esquivar.
PV: 45 por dragon
CH: 350

Fūton Rasen Shuriken:
Shuriken Espiral Esta técnica se basa en una mezcla del chakra de tipo
viento y el Rasengan. Al combinar ambas, puede crear una espiral
cortante de gran poder destructivo pero que a su vez destruye
severamente al que lo utiliza. Pierdes la mitad del daño que causa el
ataque, y luego de usarlo pierdes una accion por las lesiones que causa.
No se puede bloquear. Se necesita tener al menos 2 Kage Bunshin, el
Jutsu cuenta como una accion de ellos tambien. Unica vez por turno. No
mas de 2 veces por combate.
PV: 800
CH: 1000

Elemento Katon
Spoiler:
Genin

Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.
Tambien util para misiones.
CH: 70

Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. Aumenta el daño de cualquier Kunai. No acumulable. Máximo 5
Kunais por accion. Se necesitan Kunais.
+5 a cualquier Kunai
CH: 10 por cada Kunai

Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mescla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.
PV: 35
CH: 40

Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos, durante
ese tiempo todos los ataques del elemento Katon son aumentados 30 PV. No
acumulable. Máximo 2 veces por combate.
CH: 120

Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. Aumenta el daño de
todos los Taijutsus a manos desnudas, tambien sirve para atacar con ella
por si sola y causar quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador. No acumulable. Tampoco es acumulable
el daño causado por la quemadura.
+5 a todos los Taijutsus a manos desnudas
PV: 50 + 5 por turno
CH: 70 por turno

Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
muhco alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas
cosas.
PV: 40
CH: 50

Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Se lanza un
dado para esquivar cada una. Una sola vez por turno.
PV: 10 cada una
CH: 20 cada una

Chunin

Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. Puedes hacerlas explotar en
cualquier momento luego de liberarlas. No acumulable.
PV: 70
CH: 90

Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. Esquiva un ataque. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.
CH: 75

Katon Atatakai:
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con un
ataque cuerpo a cuerpo el daño se refleje al oponente causando el doble
de lo original. Las bolas duran 3 turnos, en ese tiempo cada vez que el
oponente intente atacarte cuerpo a cuerpo no resiviras daño, y tu
oponente resivira el doble del daño que causaba su ataque. No puedes
activarlo en el momento que te atacan. No es acumulable.
CH: 90

Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas. Se lanza un dado para esquivar cada
una. Una sola vez por turno.
PV: 20 cada una
CH: 25 cada una

Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.
PV: 70
CH: 90

Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.
PV: 10 cada una
CH: 15 cada una

Sokudo Ryu no Jutsu:
Velocidad del Dragón. Concentras chakra en tus pies y lo liberas en
forma de fuego. Esto aumenta tu velocidad y te proteje de los ataques
cuerpo a cuerpo del enemigo. Aumenta 2 acciones.
PV: 5 por cada ataque Taijutsu que resives
CH: 65 por turno

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.
PV: 90
CH: 120

Kafusi Houka:
Puños de Fuego. Envía una gran cantidad de llamaradas al contrincante,
hasta un máximo de 10. Se lanza un dado para esquivar cada una.
PV: 10 cada una
CH: 15 cada una

Jounin

Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.
PV: 130
CH: 150

Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. No se
puede esquivar. Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.
PV: 110
CH: 160

Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. Dejas al rival paralizado por las cadenas
pero tu tambien quedas inmovil mientras el no se libera o tu lo haces.
Para escapar es necesario conseguir 4 de 6 dados de esquivo como minimo.
No la pueden realizar clones.
PV: 70 por turno
CH: 120 por turno

Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejandolo atrapado en un domo de fuego. No se puede esquivar.
Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá
esquivar, ni atacar ni ser atacado con Taijutsu. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.
PV: 50 por turno
CH: 200

Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo. No se puede esquivar.
PV: 250
CH: 320

Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.
PV: 120
CH: 100

Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.
PV: 210
CH: 230

Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva, cualquier Jutsu Elemental del enemigo. Bloquea cualquier
Jutsu Elemental posible. Máximo 2 veces por turno.
CH: 130

Katon Rasengan:
El ninja crea un Rasengan normal en su mano, y le suma la naturaleza de
fuego para crear un Rasengan mucho mas poderoso. El Katon Rasengan
empuja hacia atrás al oponente, quien sale volando con la bola de fuego
que después de alejarse unos diez metros explota y forma una columna de
fuego giratoria. No se puede bloquear. Crearlo ocupa 2 acciones.
PV: 300
CH: 330

Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 220
CH: 255

Anbu

Odori Jigoku:
Baile Infernal. Esta es una técnica final para momentos extremos.
Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo hasta
concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con puro
Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite)
gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi
invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 100 PV. Este efecto dura 5
turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu
mientras tanto.
PV: + 20 por turno a cada Taijutsu efectivo
CH: 110 por turno

Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros. Imposible
esquivarlo o bloquearlo. Afecta a todos en el campo. No mas de 3 veces
por batalla.
PV: 350
CH: 400

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva. Bloquea todos los ataques Ninjutsu en el turno y causa daño.
Imposible de esquivar. Afecta a todos en el campo. Unica accion en el
turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 400
CH: 550


Suiton
Genin

Mizu Bunshin no Jutsu:
Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Como el
Kage Bunshin no jutsu, estos clones pueden atacar y cada clon desaparece
con 1 golpe. Solo pueden usar jutsus Suiton.
CH: 35 por clon

Suiton Teppoudama:
Proyectiles de Agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren
al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere
agua para hacerlo.
PV: 40
CH: 50

Mizu no Tatsumaki:
Remolino de Agua. El agua se arremolina a tu alrededor formando una
barrera en espiral que desvía cualquier ataque físico. Se necesita estar
sobre el agua para realizarse.
CH: 30

Mizu Mae Geri: Patada Acuatica Frontal. Paresida al Mae Geri pero provista de chakra de agua, ocasionando mas daño.
PV: 30
CH: 30

Mizu Tameru no Jutsu: Tecnica de la Acumulacion de Agua. El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que despues lanza a su enemigo
PV: 35
CH: 40

Chunnin

Suiton Suiroku: Presión de Agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presion para desgarrar una roca.
PV: 60
CH: 70

Suiro no jutsu:
Prisión de Agua. Se encierra al oponente en una esfera de agua. Se
podrá liberar consiguiendo 4 éxitos o más lanzando 6 dados a partir del
turno en que es encerrado. No puede atacar ni ser atacado mientras está
encerrado.
PV: 25 por turno
CH: 75

Suiton Shuijinheki:
Barrera Acuosa. Usa el agua y alrededor de ti se crea una esfera de
agua que protege de una técnica ninjutsu. Se necesita estar sobre el
agua para realizarse.
CH: 75

Mizurappa:
Olas Furiosas. Es un Jutsu dónde el usuario concentra en su boca una
gran cantidad de chakra, para después expulsarla formando una catarata
de alta presión que arraza todo lo que esté en su camino. Cuando la
persona realiza este Ninjutsu, generalmente sus mejillas se inflan,
además se ha visto que cuando se realiza a plena luz del día, se puede
crear un arco iris.
PV: 90
CH: 100

Kafusi Nami:
Puño de las Olas. El ninja rodea sus puños con agua concentrada, que al
impactar al oponente golpea con la fuerza de un tsunami rompiente.
Lanza hasta 6 puños de agua por ataque. Se lanza un dado por cada uno.
PV: 15 por golpe
CH: 15 cada uno

Baku Shuishouha:
Oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el
terreno. Crea agua en el ambiente. Necesario para otros jutsus. Dura
toda la pelea a menos que sea contrarrestada. Activacion Gratuita.
CH: 55

Yuudachi no Jutsu:
Tecnica del Gran Aguacero. El ninja expulsa por su boca un potentísimo
chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrandolo rápidamente
varios metros más lejos. Resta una accion al rival. No es acumulable.
PV: 70
CH: 90

Mizu Taizan Sakuru:
Circulo Acuatico Explosivo. El ninja apoya sus palmas en el suelo y
hace circular chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio
de 50 metros y unos chorros de agua emergen desde el suelo hacia el
enemigo. Afecta a todos los enemigos. Se necesita estar sobre el agua
para realizarse. No se esquiva.
PV: 60
CH: 70

Sokudo Iruka no Jutsu:
Tecnica de la Velocidad del Delfin. Concentras chakra en tus pies y
creas una superficie acuosa que te dispara hacia adelante a gran
velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Dura toda la pelea
CH: 50 por turno

Mizuken:
Espada de Agua. El ninja concentra chakra de agua en su mano y crea una
espada de agua muy poderosa. Esta arma es igual de peligrosa que la
bokken. La espada dura mientras permanesca unida al chakra del ninja y
puede ser usada en cualquier momento luego de ser creada. Aumenta los
Taijutsus a mano desnuda en 15 pts. No es acumulable.
PV: 70
CH: 75 por turno

Jounin

Suiton Suiryuudan no Jutsu:
Dragón Acuático. Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en
un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial.
Debido a la larga cantidad de sellos que deben efectuarse es la unica
accion posible en el turno. Se necesita estar sobre el agua para
realizarse. No se puede esquivar ni bloquear mas de una vez.
PV: 255
CH: 280

Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla que impide a los oponentes esquivar durante 4 turnos. Activación gratuita, una sola vez por combate.
CH: 220

Suiton Daibakufu no Jutsu:
Gran Avalancha de Agua. Se crea un enorme mar en un momento usando una
gran cantidad de chakra. Activación gratuita, una sola vez por combate.
Ralentiza a un ataque los movimientos de los oponentes en el suelo
durante 4 turnos. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.
Imposible de esquivar. No es acumulable.
PV: 150
CH: 180

Suiton Karyuu Zenin:
Destrucción Acuosa. El ninja usa una inmensa cantidad de chakra para
manipular el agua en el cuerpo de su oponente, destruyéndolo desde
dentro. Para esto lanza una cantidad pequeña de agua con chakra
extremadamente concentrado al oponente, y lo expande y controla al
entrar en su cuerpo. Dura toda la pelea. No es acumulable.
PV: 190 + 30 por turno
CH: 250

Suijo Nagare:
Flujo Acuatico. Concentrando chakra de agua en tu cuerpo eres capaz de
conseguir durante un tiempo un mayor control del elemento agua, esto te
permite realizar jutsus con mayor poder del que posees normalmente. Dura
5 turnos. Activacion Gratuita. Aumenta los jutsus suiton en 50 pts. No
es acumulable.
CH: 60 por turno

Sen Suikan no Kega:
Mil Proyectiles Acuaticos. El ninja expulsa de su boca gran cantidad de
proyectiles de agua que se dirigen hacia el enemigo con fuerza. Se
lanzan 10 dados para esquivarlo.
PV: 25 cada uno
CH: 200

Anbu

Mizu Iruka Osu no Jutsu:
Danza de los Delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de
atravesar montañas. No se puede esquivar, ni bloquear por más de una
vez. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.
PV: 250
CH: 290

Amegumo:
Nube de Lluvia. Sale vapor de la boca del usuario y este vapor sube al
cielo, formando una nube que sigue al enemigo. Un tiempo despues, una
fuerte tormenta cae estrepitosamente sobre el enemigo. No se puede
esquivar ni bloquear. Dura 5 turnos. En ese tiempo los jutsus Suiton
aumentan 30 PV.
PV: 60 por turno
CH: 300


Doton

Genin

Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto. No
es acumulable. Si sos atacado por un ataque doton el jutsu si es
efectivo y su daño se duplica.
CH: 50

Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza que añade daño en los
ataques de Taijutsu a manos desnudas en 10 pts. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.
PV: 50
CH: 60 por turno

Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.
PV: 50
CH: 40

Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Efecto: Ignora la proteccion adicional de armaduras. Maximo de
agujas 10 por accion.
PV: 5 cada una
CH: 7 cada una

Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio. El oponente no podra realizar Taijutsus en el
siguiente turno. No se puede esquivar. No es acumulable. Maximo 2 veces
por combate.
CH: 70

Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 10 rocas puntiagudas. Se lanza un dado de esquivo por cada una.
PV: 10 cada roca
CH: 15 cada roca

Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja. Bloquea un ataque de cualquier tipo. Resiste
ataques de hasta 100 PV. Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.
CH: 150

Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Aguanta daño de hasta 200 PV por turno durante 2
turnos. Si sufre más de este daño se destruye. Solo podrá usarse 2 veces
en un combate.
CH: 200

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.
PV: 60
CH: 60

Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Esta cubierto de chakra asi que si le hacen daño se repara.
Quita 20 de chakra mientras estés encerrado por turno. Si obtienes 4
éxitos o más de 5 te liberas lanzando 10 dados esquivo. No puedes ser
atacado mientras estés dentro, ni atacar. Si no te liberas en 10 turnos
pierdes.
CH: 100

Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Los ninjas absorbidos
por el pantano no pueden atacar, pero tampoco se atacados durante 4
turnos, las invocaciones de tamaño gigante quedan atrapadas hasta que
acabe el jutsu sin poder hacer absolutamente nada. Unica vez por
combate.
CH: 300

Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo. No se puede esquivar.
PV: 160
CH: 200

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. El Muro tiene 400 PV y
ningun daño les llega a el que lo uso ni a los que protege hasta que el
muro sea destruido. Unica vez por combate.
CH: 350

Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Aumenta los Taijutsus a mano desnuda en 50 pts. Pero a
su vez desactiva todos los jutsus que aumentaran lo mismo que este
jutsu. Dura 3 turnos.
CH: 75 por turno

Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo, el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.
PV: 15 cada bola
CH: 20 cada bola

Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.
PV: 110
CH: 155

Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 200 rocas puntiagudas. No
se puede esquivar ni bloquear. Única acción en turno. Se lanza 1 dado
por cada 20 rocas, en total 10 dados.
PV: 50 cada 20 rocas
CH: 250

Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Al crear la tecnica todos
los clones que existan en la zona del combate son destruidos y el ninja
cae al vacío, el ninja necesita gastar 500 de chakra para poder escapar
del agujero, en caso de que no pueda, quedara atrapado. El ninja puede
revertir la tecnica cerrando la gran grieta destrozandole. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.
CH: 300

Shouton


Gennin:

Tane Kesshou no Jutsu – [Jutsu Semillas de Cristal]
Después
de que el ninja hubiera enterrado varias semillas especiales, hace
florecerlas para que pueda realizar los Jutsus con su ayuda.
No
puede ser cancelado. Dura toda la batalla. Mientras este efecto esta
activo, crea 2 semillas de cristal cada turno tuyo. Activación gratuita.
CH: 10 por turno

Shou Kawarimi – [Jutsu Reemplazo de Cristal]
El
ninja puede reemplazar su cuerpo por uno recubierto cristal. Esta forma
le permite evitar recibir daño directo de muchos ataques físicos.
Reduce el Taijutsu oponente en 10 PV por cada semilla de cristal en el
campo. Al final de tu turno sacrifica 3 semillas de cristal. Su uso es
defensivo. Activación gratuita
CH: 75

Chunin

Shou Shuriken Do – [Shuriken de Cristal]
El
ninja usa pequeños cristales como Shuriken para dañar al oponente,
debido al filo de dichos Shuriken y la cantidad en que son lanzados es
imposible que esta técnica no haga daño. Este Jutsu solo podrá ser usado
si existen 4 o mas semillas de cristal en el campo. Si son bloqueados o
esquivados asen 10 de daño cada Shuriken.
PV: 60
CH: 50

Suishou Do – [Navaja de Cristal]
El
ninja crea un cristal para formar una cuchilla que colocara sobre su
brazo para incrementar su fuerza de ataque. Dura 3 turnos. Al usar este
Jutsu sacrifica 4 semillas de cristal.
+20 a todos los Taijutsus a manos desnudas
CH: 60

Shou Nageru Do – [Lanza de Cristal]
El
ninja recubrirá su mano con un gran cristal en forma de lanza para
atacar al oponente, esta lanza puede causar profundas y grandes heridas
al oponente debilitándolo rápidamente. Dura 2 turnos. Al usar este Jutsu
sacrifica 2 semillas de cristal.
+20 a todos los Taijutsus a manos desnudas
PV: 70
CH: 90

Shou Rokkaku Shuriken – [Shuriken Hexagonal de Cristal]
El
ninja usa una Shuriken de cristal más grande y más fuerte, al momento
de impactar genera una explosión que abarca un área considerable y daña a
todo el que esté cerca. Este Jutsu solo podrá ser usado si existen 5 o
mas semillas de cristal en el campo. Afecta si golpesa a uno de los
rivales el daño lo resiven toos.
PV: 70
CH: 100

Jounin

Suishou no Jutsu – [Jutsu Cristalización]
El
oponente usa su habilidad para cristalizar las moléculas del entorno
para cristalizar cualquier objeto a su alrededor, desde los elementos
hasta todos los objetos físicos.
Este Jutsu solo podrá ser usado si
existen 8 semillas de cristal en el campo. Mientras este jutsu se
encuentre activo, cada vez que un oponente pierda PV por Taijutsu o
armas, ese oponente no podrá atacar durante su próximo turno; cada vez
que un oponente te ataque, si no pierdes nada de PV por ese ataque, sus
acciones se reducen en 1. Durante su próximo turno; cada turno que
utilices un Jutsu Shouton sobre un oponente, ese oponente no podrá
utilizar armas o realizar Taijutsu durante su próximo turno. Perderás 55
PV cada turno que este efecto este activo. Dura toda la batalla.
Cualquier oponente puede cancelar este jutsu reduciendo su PV 400 pts..
Activación gratuita.
CH: 200 por turno

Suishou Bunshin no Jutsu – [Jutsu Clon de Cristal]
El
ninja formará los sellos de manos para generar dos clones de cristal
exactamente igual a él, el cual podrá usar sus mismos Jutsus. Los clones
de cristal tendrá las mismas técnicas que tu al momento de usar este
Jutsu. Los clones tendrán 200 PV. Solo puedes tener un máximo de 2
clones de cristal a la vez en el campo. Se lanza un dado por clon.
CH: 400

Anbu o superior

Suishou Meikyuu no Jutsu – [Jutsu Laberinto de Cristal]
El
ninja después de tener las semillas colocadas en los lugares concretos,
hace aparecer una gran prisión, la cual deja a los Genjutsus, Ninjutus y
Taijutsus sin sentido, y no deja entrar ni salir a ningún ninja,
mientras que el laberinto este activo aunque puede ser abierto por un
Ninjutsu lo suficientemente fuerte para generar un hoyo en una pared de
cristal para poder salir. La pared del muro tiene 800 PV y cada ninja
debe romperla para salir. De no poder romper la pared, luego de 4 turnos
el muro desaparece. Se necesitan 12 semillas de cristal.
CH: 500


Última edición por Ikuto Uzumaki el Mar Jun 07, 2011 10:56 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Fiche de Ikuto   Dom Mayo 01, 2011 5:31 am

Iki... existe los spoilers XD me harias el trabajo mas facil T_T. Da igual es tu eleccion.

Eres sannin, puedes elegir otros dos elementos y una combinacion. Ahora te subo tu pv y ck a los minimos de un sannin, luego tendras que entrenar

Por cierto, ficha valida XD
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