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AutorMensaje
Uchiha Itachi
Lider Akatsuki
Lider Akatsuki
Uchiha Itachi


Cantidad de envíos : 2670
Edad : 30
Localización : Pais del fuego.. hmp
Clan : UCHIHA


Tipo de Chakra : Elemento Doton Chackramalo
Reputación : 32
Puntos : 3242
Fecha de inscripción : 23/04/2010

Hoja de personaje
Pv:
Elemento Doton Left_bar_bleue6000/6000Elemento Doton Empty_bar_bleue  (6000/6000)
Ch Ch:
Elemento Doton Left_bar_bleue6000/6000Elemento Doton Empty_bar_bleue  (6000/6000)

Elemento Doton Empty
MensajeTema: Elemento Doton   Elemento Doton Icon_minitimeVie Mar 25, 2011 12:39 pm

El
Elemento Tierra (土遁, Doton) es una de las cinco naturalezas básicas de
chakra, sus jutsus permiten al usuario manipular la tierra con fines
ofensivos y defensivos. Sus usarios tienen la capacidad de cambiar la
fuerza y la composición de la tierra de ser tan duro como el metal a tan
suave como la arcilla, o permitirle viajar a través de la tierra o las
rocas. La Tierra es naturalmente fuerte contra el agua, pero del mismo
modo, la tierra también es naturalmente débil contra el rayo. La Tierra
es también un componente de las naturalezas del chakra avanzadas, como
la Lava, la Madera, el Polvo, y posiblemente el Cristal. Las tecnicas de
tierra son usualmente utilizados para crear masas gigantes de tierra o
roca, ocultarse en la tierra, manipular minerales muy fuertes para ser
ofensivo y poder controlar muchas cosas que esten en la tierra.


Genin


Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto. No
es acumulable. Si sos atacado por un ataque doton el jutsu si es
efectivo y su daño se duplica.
CH: 50


Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza que añade daño en los
ataques de Taijutsu a manos desnudas en 10 pts. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.
PV: 50
CH: 60 por turno


Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.
PV: 50
CH: 40


Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Efecto: Ignora la proteccion adicional de armaduras. Maximo de
agujas 10 por accion.
PV: 5 cada una
CH: 7 cada una


Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio. El oponente no podra realizar Taijutsus en el
siguiente turno. No se puede esquivar. No es acumulable. Maximo 2 veces
por combate.
CH: 70


Chuunin


Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 10 rocas puntiagudas. Se lanza un dado de esquivo por cada una.
PV: 10 cada roca
CH: 15 cada roca


Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja. Bloquea un ataque de cualquier tipo. Resiste
ataques de hasta 100 PV. Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.
CH: 150


Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Aguanta daño de hasta 200 PV por turno durante 2
turnos. Si sufre más de este daño se destruye. Solo podrá usarse 2 veces
en un combate.
CH: 200


Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.
PV: 60
CH: 60


Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Esta cubierto de chakra asi que si le hacen daño se repara.
Quita 20 de chakra mientras estés encerrado por turno. Si obtienes 4
éxitos o más de 5 te liberas lanzando 10 dados esquivo. No puedes ser
atacado mientras estés dentro, ni atacar. Si no te liberas en 10 turnos
pierdes.
CH: 100


Jounin


Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Los ninjas absorbidos
por el pantano no pueden atacar, pero tampoco se atacados durante 4
turnos, las invocaciones de tamaño gigante quedan atrapadas hasta que
acabe el jutsu sin poder hacer absolutamente nada. Unica vez por
combate.
CH: 300


Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo. No se puede esquivar.
PV: 160
CH: 200


Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. El Muro tiene 400 PV y
ningun daño les llega a el que lo uso ni a los que protege hasta que el
muro sea destruido. Unica vez por combate.
CH: 350


Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Aumenta los Taijutsus a mano desnuda en 50 pts. Pero a
su vez desactiva todos los jutsus que aumentaran lo mismo que este
jutsu. Dura 3 turnos.
CH: 75 por turno


Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo, el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.
PV: 15 cada bola
CH: 20 cada bola


Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.
PV: 110
CH: 155


Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 200 rocas puntiagudas. No
se puede esquivar ni bloquear. Única acción en turno. Se lanza 1 dado
por cada 20 rocas, en total 10 dados.
PV: 50 cada 20 rocas
CH: 250


Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Al crear la tecnica todos
los clones que existan en la zona del combate son destruidos y el ninja
cae al vacío, el ninja necesita gastar 500 de chakra para poder escapar
del agujero, en caso de que no pueda, quedara atrapado. El ninja puede
revertir la tecnica cerrando la gran grieta destrozandole. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.
CH: 300
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