Sasuke Little Hokage
Cantidad de envíos : 134 Edad : 30 Localización : En mis Pensamientos Clan : Uchiha Tipo de Chakra : Reputación : 0 Puntos : 171 Fecha de inscripción : 16/04/2011
Hoja de personaje Pv: (5000/5000) Ch: (5000/5000)
| Tema: Ficha de Uchiha-Sasuke Sáb Abr 16, 2011 11:30 am | |
| Nombre: Uchiha-sasuke Edad: 15 Clan: Uchiha Aldea: Konoha Elemento Primario: Katon Otros Elementos: Especializacion: Ninjutsu Médico
Técnicas:
Ninjutsu Elemental (Katon) Spoiler: Chirasu Mitsu: Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros. Tambien util para misiones. CH: 70
Hi Kunai: Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al rival. Aumenta el daño de cualquier Kunai. No acumulable. Máximo 5 Kunais por accion. Se necesitan Kunais. +5 a cualquier Kunai CH: 10 por cada Kunai
Kaji Mochiawaseru: Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo mescla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival. PV: 35 CH: 40
Kokuun no Jutsu: Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos, durante ese tiempo todos los ataques del elemento Katon son aumentados 30 PV. No acumulable. Máximo 2 veces por combate. CH: 120
Hiken: Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta los metales mas duros y causar graves quemaduras. Aumenta el daño de todos los Taijutsus a manos desnudas, tambien sirve para atacar con ella por si sola y causar quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras siga unida al chakra del portador. No acumulable. Tampoco es acumulable el daño causado por la quemadura. +5 a todos los Taijutsus a manos desnudas PV: 50 + 5 por turno CH: 70 por turno
Katon Shiruko: Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no muhco alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas cosas. PV: 40 CH: 50
Katon Housenka no Jutsu: Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Se lanza un dado para esquivar cada una. Una sola vez por turno. PV: 10 cada una CH: 20 cada una
Haisekishou: Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza. Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a través de un chasquido, las hará explotar. Puedes hacerlas explotar en cualquier momento luego de liberarlas. No acumulable. PV: 70 CH: 90
Mawaru Hi: Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado. Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te protege mientras saltas hacia arriba unos metros. Esquiva un ataque. No mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita. CH: 75
Katon Atatakai: Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrrededor de tu cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con un ataque cuerpo a cuerpo el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original. Las bolas duran 3 turnos, en ese tiempo cada vez que el oponente intente atacarte cuerpo a cuerpo no resiviras daño, y tu oponente resivira el doble del daño que causaba su ataque. No puedes activarlo en el momento que te atacan. No es acumulable. CH: 90
Sen Tatakau Hi: Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas. Se lanza un dado para esquivar cada una. Una sola vez por turno. PV: 20 cada una CH: 25 cada una
Hi Mae Geri: Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego, así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia arriba. PV: 70 CH: 90
Hitawami no Jutsu: Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha, que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas. PV: 10 cada una CH: 15 cada una
Sokudo Ryu no Jutsu: Velocidad del Dragón. Concentras chakra en tus pies y lo liberas en forma de fuego. Esto aumenta tu velocidad y te proteje de los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo. Aumenta 2 acciones. PV: 5 por cada ataque Taijutsu que resives CH: 65 por turno
Katon Goukakyuu no Jutsu: Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de fuego. Unica vez por turno. PV: 90 CH: 120
Kafusi Houka: Puños de Fuego. Envía una gran cantidad de llamaradas al contrincante, hasta un máximo de 10. Se lanza un dado para esquivar cada una. PV: 10 cada una CH: 15 cada una
Jounin
Tatsumaki Endan: Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto. PV: 130 CH: 150
Moebakuhatsu: Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. No se puede esquivar. Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno. PV: 110 CH: 160
Kusari Hi: Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu activo y es un blanco fácil. Dejas al rival paralizado por las cadenas pero tu tambien quedas inmovil mientras el no se libera o tu lo haces. Para escapar es necesario conseguir 4 de 6 dados de esquivo como minimo. No la pueden realizar clones. PV: 70 por turno CH: 120 por turno
Katon Houka Taiho: Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del oponente, dejandolo atrapado en un domo de fuego. No se puede esquivar. Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con Taijutsu. Además solo podrá usar Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez por oponente. PV: 50 por turno CH: 200
Kanningu Daichi: Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo, reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a todos en el campo. No se puede esquivar. PV: 250 CH: 320
Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra para no fallar. PV: 120 CH: 100
Katon Karyuu Endan: El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un bosque. PV: 210 CH: 230
Ryu Kabe no Jutsu: El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma defensiva, cualquier Jutsu Elemental del enemigo. Bloquea cualquier Jutsu Elemental posible. Máximo 2 veces por turno. CH: 130
Katon Rasengan: El ninja crea un Rasengan normal en su mano, y le suma la naturaleza de fuego para crear un Rasengan mucho mas poderoso. El Katon Rasengan empuja hacia atrás al oponente, quien sale volando con la bola de fuego que después de alejarse unos diez metros explota y forma una columna de fuego giratoria. No se puede bloquear. Crearlo ocupa 2 acciones. PV: 300 CH: 330
Katon Gouryuuka no Jutsu: Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en la zona. Afecta a todos los oponentes. PV: 220 CH: 255
Anbu
Odori Jigoku: Baile Infernal. Esta es una técnica final para momentos extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo hasta concentrarlo en las manos y en los pies. Atacas al enemigo con puro Taijutsu. Cada golpe que es dado por manos o pies, quema (derrite) gravemente el cuerpo de tu enemigo pudiendo así romper defensas casi invencibles. Aumenta todos los Taijutsus en 100 PV. Este efecto dura 5 turnos. No mas de 2 veces por combate. Solo podras atacar con Taijutsu mientras tanto. PV: + 20 por turno a cada Taijutsu efectivo CH: 110 por turno
Genshibakudan: Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros. Imposible esquivarlo o bloquearlo. Afecta a todos en el campo. No mas de 3 veces por batalla. PV: 350 CH: 400
Katon Kazumi Enbu no Jutsu: Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como defenciva. Bloquea todos los ataques Ninjutsu en el turno y causa daño. Imposible de esquivar. Afecta a todos en el campo. Unica accion en el turno. Máximo 3 veces por combate. PV: 400 CH: 550 ________________________________________________________________________ Clan Uchiha: Spoiler: Sharingan de 1 Aspa: Pupila Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como tal. Solo puede usarse durante 6 turnos. Aumenta una acción mientras esté activo. Activación Gratuita. CH: 40 por turno
Soufuusha Sannotachi: Triples Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan, dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de que pueden llegar a ahogarle. Paraliza al rival el suficiente tiempo como para poder atacarlo (un ataque se vuelve totalmente certero). Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de aire. No es acumulable. PV: 60 CH: 100
Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Aumenta el daño de la técnica en 30 pts. por cada rango apartir de Genin. Cuando se alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos. PV: 20 CH: 55
Shiryoku Hiyasu: Mirada Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una especie de miedo a tu rival que lo hace fallar sus próximos dos ataques, siempre que puedan ser esquivados. Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo funciona contra Genins. Activación Gratuita. CH: 40
Katon Housenka no Jutsu: Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas, se lanza un dado para esquivar cada una. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas. PV: 10 cada una CH: 25 cada una
Katon Washi no Jutsu: Águilas de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas, la técnica se realiza tan rápido que es imposible esquivarla para un Genin o Chunin. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No requiere sellos. Activación Gratuita. PV: 15 cada uno CH: 35 cada uno
Bunshin Daibakuha: Gran Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo punto, después de la desestabilización este chakra es expandido incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango (Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo. PV: 100 por clon CH: 120 por clon
Chunin
Sharingan de 2 Aspas: Pupila Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin. Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior. Solo puede usarse durante 8 turnos. Aumenta una acción mientras esté activo. Activación Gratuita. CH: 70 por turno
Shiranui: Genjutsu que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de distancia para que funcione efectivamente. No se esquiva. Si el rival está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil. PV: 150 CH: 155
Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza, haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta dos acciones al rival, además, durante el tiempo que la técnica tenga efecto sobre el rival, este no podrá utilizar Ninjutsu, además, solo podrá esquivar por medio de dados. El efecto de la técnica dura hasta que el rival logre salirse, para ello, debe lanzar 5 dados y conseguir al menos 3 éxitos. No es acumulable. PV: 55 CH: 100
Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Permite que tus Jutsus realizados en este turno sean imposibles de esquivar. Máximo dos veces por turno. Activación Gratuita. CH: 180
Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor. Solo Jounin o Superior son capaces de esquivarla. PV: 155 CH: 180
Shibō Sharingan: Con este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la batalla. El oponente no podrá usar más de 2 acciones durante 3 turnos. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno. No se esquiva ni se bloquea. CH: 200
Katon Inu no Jutsu: Perros Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de escapar al rival. Para escapar es necesario lanzar 6 dados y conseguir al menos 4 éxitos. No es acumulable. PV: 100 por turno CH: 150 + 80 por turno
Jounin
Sharingan de 3 Aspas: Puedes copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior. Solo puede usarse durante 8 turnos. Aumenta una acción mientras esté activo. Activación Gratuita. CH: 100 por turno
Utsushi no Jutsu: Técnica de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar hasta 3 técnicas. Activación Gratuita. CH: 150 por técnica
Bōgyo Sharingan: Es necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas. Una sola vez por combate. CH: 180 por turno
Mane Tsugitsugini: Imitación Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma, puedes detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra Genjutsus. Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra que el rival. Máximo 2 veces por turno.
Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará completamente seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da tiempo de atacarlo con una técnica propia, la cual se vuelve imposible de bloquear. Única vez por turno. Activación Gratuita. CH: 190
Shiryoku Susamaji: Ojo Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar debido a que el efecto es contínuo. Si el rival posee menos de tres acciones por turno, quedará paralizado hasta que el usuario deshaga la ilusión, o el rival se libere. Una sola vez por turno. Máximo tres veces por combate. No es acumulable. CH: 250
Sanzengarasu no Jutsu: Técnica de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate. CH: 350
Saimigan: Ojo Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta pierdes un turno. No es esquivable. PV: 100 CH: 190
Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate. No se puede bloquear ni esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla. CH: 350 por turno
Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una parálisis total. Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los cuales sentirá un profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado de shock por el resto del combate, por lo que contará con dos acciones menos hasta finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o superior son capaces de bloquearla. PV: 250 + 100 por turno CH: 300
Magen - Kyoten Chiten: Ilusion Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior. No se esquiva ni tampoco se bloquea. Máximo una vez por turno. CH: 250
_______________________________________________________________ Técnicas Básicas: Spoiler: Kakuremino no Jutsu: Camuflaje de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte detrás o dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil para ciertos casos. No gasta chakra.
Bunshin no Jutsu: Técnica de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica. Máximo 5 réplicas. CH: 40 por réplica
Henge no Jutsu: Técnica de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se lanza un dado. CH: 50
Kawarimi no Jutsu: Técnica de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del daño. Esta es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto. Máximo 3 veces por combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin. CH: 55
Suisan no Jutsu: Este jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un escape de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y que el oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un turno al intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese tiempo no podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta distancia. Al atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu posición. Puedes permanecer oculto durante 3 turnos. CH: 50 __________________________________________________________
Ninjutsu medico: Genin
Chakra no Mesu: Cuchilla de Chakra. Consiste en que el ninja medico cree en sus manos una cuchilla a partir de su chakra, siendo capaz de cortar musculos. Dura 3 turnos. Aumenta los taijutsus que utilizan las manos en 20 pts. PV: 30 CH: 50
Saikan Chuushutsu no Jutsu: Extraccion de Veneno. Consiste en que el ninja extraiga el veneno del cuerpo de otra persona. Solo 2 veces por batalla. CH: 50
Souten Kishun: Esta es una poderosa tecnica curativa, consiste en crear un aura de chakra sobre la herida para curarla dependiendo de tu chakra. Por cada punto de chakra que das curas un punto de vida. Pero no puedes revivi a los muertos. Maximo puedes curar hasta 150 PV CH: segun el PV que devuelvas.
Chiyute no Jutsu: Con este jutsu puedes curar cualquier herida de cualquier persona, que no exeda mas de 1/4 partes de sus PV. CH: la misma cantidad de PV que regeneras.
Chuusuusei Biribiri: Consiste en que el ninja cree un impulso electrico a partir de su chakra, con el cual puede golpear al enemigo. Puede afectar el sistema nervioso para bien o para mal segun como lo use. El ninja puede usarlo para que el sistema nervioso siga funcionando con normalidad, haciendo salir de un estado de paralizis, o puede usarla para causar paralizis. Este efecto dura un corto periodo de tiempo. Dura un turno. Solo una vez por oponente. PV: 30 CH: 70
Chunin
Técnica de Transplante: Consiste en que el ninja medico transplante una parte del cuerpo de alguien a otra persona. El donante debe de estar dorimido o paralizado, y el transplante debe hacerse rápidamente. Única acción por turno. CH: 300
Chikatsu Saisei no Jutsu: Jutsu de la Recuperacion Total. Consiste en que el ninja utilize su chakra para recuperar a su compañero de alguna herida. Sana completamente la herida pero hacerlo te lleva 2 turnos completos. En esos 2 turnos no podras moverte ni esquivar. No la pueden realizar clones. No mas de un uso por compañero. CH: 250
Ninpo Sozo Saise: Consiste en almacenar chakra para luego usarlo con el fin de recuperar energia. Debes utilizarla al comienzo del combate y luego podras recuperar las misma cantidad de PV que hayas almacenado de CH. Activacion Gratuita. Una sola vez por combate. CH: la misma cantidad que almacenas.
Shosen Jutsu: Técnica de Palma Mística. Consiste en dañar los músculos del enemigo concentrando chakra en la mano, daña el punto que es tocado por la mano. Luego de resivir muchos golpes el músculo queda deshecho perdiendo eficacia. Luego de 3 golpes el rival queda con una accion menos. Si logras utilizarla 4 veces en el mismo turno logras que el oponente quede paralizado por un turno. No es acumulable. PV: 70 CH: 90
Chikatsu Saisei no Jutsu: Para realizarla con exito deben estar presente otros 3 ninjas medico. Cada uno utiliza cierta cantidad de chakra con el fin de regresar a la vida que haya estado al borde de la muerte durante un largo periodo de tiempo. Puedes regresarle el PV que alguien haya perdido por causa de un ataque que se haya resivido hace algun tiempo (hasta 3 turnos atras). CH: 70 cada ninja medico
Doku Kiri no Jutsu: Niebla Venenosa. Expulsas por tu boca un gas venenoso que afecta a todos los enemigos, causadonles inestabilidad y mareos. Afecta a todos los rivales. Si es efectivo el oponente quedara envenenado, y su estado ira empeorando turno tras turno a menos que se extraiga el veneno. Rebaja a una unica accion durante 3 turnos. El veneno comienza quitando 10 PV por turno, e ira aumentando de 5 PV en 5 PV. No es acumulable. Solo 3 veces por combate. PV: 40 CH: 90
Jounin
Korosu no Jutsu: Consiste en crear una bola de chakra con ambas manos, la cual al tocar al oponente absorve su chakra, pudiendoselo dar a un compañero o quedarselo para si mismo. Puedes absorver hasta 400 pts. de chakra. No mas de una vez por oponente. No pueden realizarlas clones. CH: 100
Inyu Shometsu: Regeneracion Instantanea. Consiste en regenerarte parcialmente de un ataque que hayas resivido anteriormente, es decir recuperar cierta parte de tu PV reduciendo los daños causados por el ataque. No mas de una vez por turno. Puedes recuperar hasta el 50% del PV que te haya quitado un ataque. CH: 120
Shikon no Jutsu: Resurrecion de los Muertos. Consiste en volver a la vida el cuerpo de un muerto, pero solo su cuerpo, ya que estara bajo tus ordenes, porque solo su cuerpo vuelve a la vida y no su mente. Puedes controlarlos pero solo reviviran con la mitad de su ckakra y vida y los cuerpos perderan la vida luego de 3 turnos. Puedes revivir solamente a alguien que haya muerto en el combate (que haya quedado sin PV). No mas de 2 veces por combate. El muerto puede usarse como escudo o para atacar con golpes fisicos. CH: 300
Ranshinshou: Puño de Electricidad. Consiste en transformar tu chakra en electricidad y concentrarlo en tus manos, para golpear a los puntos nerviosos del oponente. Puedes hacer que un compañero salga de un estado de paralizis o que recupere sus acciones, solo si el daño es fisico, o puedes paralizar al rivar por 2 turnos, sin posibilidades de realizar mas de una accion por turno. No es acumulable. PV: 150 CH: 200
Satsugaite no Jutsu: Muerte Doble. Esta habilidad consiste en conectar unos hilos de chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectandolos a su corazon, y al tuyo, por lo que cualquier daño que resiva uno, este mismo, sera transmitido parcialmente por los hilos de chakra al otro. Si tu oponente o tu atacan, la mitad del daño se le quitara al atacante. Este efecto dura 3 turnos. No mas de 2 veces por combate. CH: 250
Anbu o Superior
Souzou Saisei: Regeneracion Milagrosa. Consiste en que el ninja concentre su chakra e impida morir en batalla, regresando esa misma cantidad de chakra como salud. Regresas la misma cantidad de PV que la cantidad de CH que concentres. No mas de una vez por combate. Activacion Gratuita. CH: la cantidad que quieras concentrar.
Tensei Ninjutsu: Técnica de Transferencia Vital. Esta es una de las tecnicas mas poderosas conocidas, consiste en darle tu vida a otra persona o a un objeto inanimado. Si es a otra persona, esa persona debe de estar muerta (sin PV) y le das tu vida a cambio. Este efecto es durante una pelea o mision, luego sigues con vida. Para lograrlo se necesitan 2 turnos en los cuales estaras inmovil. PV transferido: todo el que tienes al realizar la tenica. CH transferido: todo el que tienes al realizar la tecnica.
___________________________________________________________________ Genin
Chika Tababito: El shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella. Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto. No es acumulable. Si sos atacado por un ataque doton el jutsu si es efectivo y su daño se duplica. CH: 50
Doton Kendoro: Espada de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra alrededor para crear una espada de gran dureza que añade daño en los ataques de Taijutsu a manos desnudas en 10 pts. La Katana dura toda la pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante. PV: 50 CH: 60 por turno
Doryou Dango no Jutsu: Con esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a una gran distancia, para golpear a los enemigos. PV: 50 CH: 40
Doton Senbon: El ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin esfuerzo. Efecto: Ignora la proteccion adicional de armaduras. Maximo de agujas 10 por accion. PV: 5 cada una CH: 7 cada una
Doton Tsuchi Suru: Tierra en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a este el equilibrio. El oponente no podra realizar Taijutsus en el siguiente turno. No se puede esquivar. No es acumulable. Maximo 2 veces por combate. CH: 70
Chuunin
Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 10 rocas puntiagudas. Se lanza un dado de esquivo por cada una. PV: 10 cada roca CH: 15 cada roca
Doton Doroku Gaeshi: Un ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido por el chakra del ninja. Bloquea un ataque de cualquier tipo. Resiste ataques de hasta 100 PV. Activación gratuita. No mas de 2 veces por combate. Unica vez por turno. CH: 150
Doton Soryuuheki: Se vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que puede detener rios. Aguanta daño de hasta 200 PV por turno durante 2 turnos. Si sufre más de este daño se destruye. Solo podrá usarse 2 veces en un combate. CH: 200
Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente. PV: 60 CH: 60
Doton Kekkai Doroutoumu: Pones tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde quieras. Esta cubierto de chakra asi que si le hacen daño se repara. Quita 20 de chakra mientras estés encerrado por turno. Si obtienes 4 éxitos o más de 5 te liberas lanzando 10 dados esquivo. No puedes ser atacado mientras estés dentro, ni atacar. Si no te liberas en 10 turnos pierdes. CH: 100
Jounin
Doton Yomi Numa: Consiste en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente grande como para atrapar invocaciones gigantes. Los ninjas absorbidos por el pantano no pueden atacar, pero tampoco se atacados durante 4 turnos, las invocaciones de tamaño gigante quedan atrapadas hasta que acabe el jutsu sin poder hacer absolutamente nada. Unica vez por combate. CH: 300
Shagekion Tsuchi: Disparo de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo del enemigo. No se puede esquivar. PV: 160 CH: 200
Doryūheki no Jutsu: El ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. El Muro tiene 400 PV y ningun daño les llega a el que lo uso ni a los que protege hasta que el muro sea destruido. Unica vez por combate. CH: 350
Hitode Guri Ishi: Mano Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura como una piedra. Aumenta los Taijutsus a mano desnuda en 50 pts. Pero a su vez desactiva todos los jutsus que aumentaran lo mismo que este jutsu. Dura 3 turnos. CH: 75 por turno
Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo, el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas. PV: 15 cada bola CH: 20 cada bola
Doton Jishin: El ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es acumulable. PV: 110 CH: 155
Anbu
Doton Gaia no Gekido: Consiste en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 200 rocas puntiagudas. No se puede esquivar ni bloquear. Única acción en turno. Se lanza 1 dado por cada 20 rocas, en total 10 dados. PV: 50 cada 20 rocas CH: 250
Doton Chikyu: El suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Al crear la tecnica todos los clones que existan en la zona del combate son destruidos y el ninja cae al vacío, el ninja necesita gastar 500 de chakra para poder escapar del agujero, en caso de que no pueda, quedara atrapado. El ninja puede revertir la tecnica cerrando la gran grieta destrozandole. Unica vez por combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno. CH: 300 ___________________________________________________________________ Genin
Yoton Bunshin no Jutsu: Réplica de Lava. Crea un clon de lava, que puede atacar y defenderse, desaparece con un golpe, y si este es un Taijutsu causa quemaduras equivalentes a 90 PV. Máximo puedes crear 3 réplicas. CH: 200 por réplica
Yoton no Jutsu: El Shinobi deja caer gran cantidad de lava por su boca que envuelve la zona. Crea lava en cualquier ambiente. Útil para algunas técnicas. Dura 3 turnos. CH: 200
Yoton Doriru Katai: El ninja envuelve su brazo con lava formando una espiral, parecida a la de un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra. Dura dos turnos. PV: 100 CH: 110
Yoton Kawarimi: Remplazo de Lava. Con este Jutsu remplazas tu cuerpo por uno de lava haciendo que el rival lo golpee a él en tu lugar. Sirve para Ninjutsu y Taijutsu, si el golpe es de este último, el rival resive una quemadura de 60 PV. Máximo 3 veces por batalla. CH: 70
Yoton Sakaho: Concentras en una de tus manos una pequeña bola de lava, para después enviarla al enemigo. PV: 70 CH: 50
Yoton Shuriken: Esta técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens hechos de lava a toda velocidad para cortar al enemigo. Máximo 15 Shurikens. Única vez por turno. PV: 25 cada una CH: 30 cada una
Yoton Daisan no Me: Tercer ojo. Esta técnica crea un ojo flotante de lava, que puede usarse para ver a distancia. Gratis para la Ficha. Útil para misiones o para encontrar al rival donde quiera que este. CH: 90
Chunin
Yoton Dasu Yu Daichi: El ninja coloca ambas manos en el suelo para extraer la lava dejando crateres de gran diámetro. Solo se puede cerrar con lava o tierra. Todos los que se encuentren en el suelo pierden una accion incluyendote. Dura toda la pelea a no ser de que se llenen los espacios. Debe haber lava en la zona. CH: 100
Yoton Kekkai Doroutoumu: Prision de Lava. Pones tus manos en la tierra y se crea una prisión de lava en donde quieras. Este cubierto de chakra así que si le hacen daño se repara. Atrapa al rival hasta que logre liberarse, para ello debe conseguir 4 éxitos de 6 lanzamientos, mientras el rival este atrapado no puede atacar pero tampoco ser atacado. No se puede esquivar. PV: 70 por turno CH: 100
Yoton Bunshin Daibakuha: Este Jutsu funciona en combinación con el Kage Bunshin no Jutsu, y crea un clon de sombra que puede explotar, la explosión creada es considerable. Puedes usar los clones para defenderte, o puedes lanzarlos para que exploten cerca del rival. Desaparecen con un golpe, y si el rival los golpea con Taijutsu resive el daño que causa la explosion. Máximo pudes tener hasta 3 clones en batalla. Estos no pueden atacar. PV: 150 cada clon CH: 75 cada clon
Yoton Hashira Daichi: El shinobi crea una columna de lava que lo levanta a gran altura, esta técnica se usa para evitar ataques cuerpo a cuerpo. Dura 3 turnos, en ese tiempo no puedes ser atacado con Taijuntsu, pero tampoco podrás usarlo tú. No es acumulable. CH: 100
Yoton Doroku Gaeshi: Del suelo sale una pared de lava, que se utiliza para defenderse de Jutsus elementales menos Suiton. Defiende de cualquier ataque bloqueable nivel Chunin o Inferior a menos que se supere al rival en Rango. Activacion Gratuita. Necesita Lava. CH: 250
Yoton Foen Rasengan: Técnica derivada del Rasengan, solo que con el poder destructivo de la lava, altamente peligrosa. Se necesita conocer el Rasengan. No se bloquea. Máximo dos veces por cada Rango a partir de Chunin. PV: 280 CH: 300
Jounin
Doryudutaiga no Jutsu: El shinobi luego de realizar unos sellos deja caer una gran cantidad de lava por su boca que corre fuertemente por el lugar como si fuera un rio que se lleva al enemigo por delante. Solo una vez por turno. Ataca a todos los oponentes que esten sobre el suelo. No se puede esquivar. PV: 400 CH: 450
Yoton Rentogen: Rayo de Lava. El shinobi lanza un rayo de lava a altra presion por la boca. PV: 250 CH: 250
Yoton Tatsumaki: Tornado de Lava. Crea un gran tornado de lava que se lleva todo por delante. Necesita Lava. PV: 350 CH: 330
Yoton Suikoudan no Justu: Fijas tu chakra en la lava para manipularla y la arremolinas alrededor de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón o animal acuatico de lava. También puedes dividir las cantidades en múltiples animales, los cuales sumados quitaran lo mismo que el animal completo. PV: 300 CH: 400
Yoton Doryuuheki: Se vomitan ondas de lava que asumen la forma de una barrera sólida que puede detener rios. Detiene cualquier ataque bloqueable. No mas de 2 vces por turno. Activación Gratuita. CH: 120
ANBU
Yoton no Katagawa: Vertiente de Lava. Una avalancha de lava que lo cubre todo haciendolo derretirse. Ataca a la superficie haya los contrincantes que haya durante 3 turnos, 5 en nivel Jounin. No se puede esquivar ni bloquear. Todos los Shinobis aliados y enemigos que no puedan manipular este elemento resiven quemaduras en sus pies durante este tiempo (a menos que vuelen). Necesita Lava. PV: 200 por turno CH: 130
Yoton Ryu Kabe no Jutsu: Se crea un gran dragon de lava que sirve para defenderse de un ataque o para atacar. Defiende de cualquier ataque bloqueable. Se usa para atacar o para defender, no ambas a la vez. No se bloquea. PV: 300 CH: 255
Yoton no Ame: Lluvia de Lava. Empieza a caer del cielo una lluvia de lava sobre los oponentes sean los que sean, sin poder escapar de ella, no se puede esquivar. Dura 5 turnos. En ese tiempo mejora las técnicas Yoton en 100 pts. No se puede esquivar. PV: 100 por turno CH: 550 __________________________________________________________ Jutsus Copiados
Rasen bakugeki (Bombardeo de rasengan): Este ataque se usa con el tajuu kage bushin todos los clones salen directamente a atacar a su rival haciendo el rasengan desde cualquier parte del campo (Tierra y aire), haciendo que sea un ataque fuerte, (Esta misma tecnica la hace naruto al enfrentarse al zorro de 9 colas) Chacra: 150 Por cada clon que hagas con Rasengan Daño: 200 por Rasengan
Última edición por Sasuke Little el Vie Mayo 20, 2011 10:59 am, editado 1 vez | |
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