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Naruto Uzumaki
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Naruto Uzumaki


Cantidad de envíos : 1460
Edad : 28
Localización : Comiendo Ramen
Clan : Gama
Tipo de Chakra : Habilidades Chackrabueno
Reputación : 6
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Fecha de inscripción : 20/04/2010

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MensajeTema: Habilidades   Habilidades Icon_minitimeMar Oct 12, 2010 12:59 pm

Nanabi no Kabutomushi:


Descripción:

El
Nanabi no Kabutomushi es un insecto demonio gigante. También es el
Bijuu de siete colas. El mismo pertenece a la especie escarabajo
rinoceronte y es la única bestia con colas que no pertenece a una de las
5 Grandes Naciones Ninja. A diferencia del resto, es el único capaz de
volar.

Características:
El Nanabi
no Kabutomushi es un escarabajo rinoceronte gigantesco de color azul.
Tiene un cuerno en la cabeza de gran tamaño similar al de los
Escarabajos de Hércules. Seis de sus colas parecen ser alas de insecto
de color verde, y acaban en una larga cola que parece ser la última,
todas creciendo desde su abdomen.

Primer Nivel:
En este nivel inicial el Jinchuriki es rodeado de una capa de chakra
color marrón azulada, la cual proteje de los ataques físicos. La misma
protege 50 pts. de cualquier Taijutsu. Además todos sus ataques, sin
incluir Genjutsus, son aumentados 70 pts. También gana una acción extra.
Por otro lado su chakra se ve incrementado en 500 pts.

Shokubutsu Heiwa:
El Jinchuriki acumula gran cantidad de Chakra en el interior de su boca
para luego lanzarlo con gran potencia al exterior. El ataque es muy
potente y puede causar graves daños. Máximo dos veces por turno.
PV: 200
CH: 150

Kaori Megami Unmei:
En esta técnica el Jinchuriki crea una flor, la cual libera un aroma
especial, que al olerlo es imposible resistirse. Quien huela esto
quedará en trance durante unos minutos e intentará encontrar dicha flor.
Cuando logre hacerlo al tocarla caerá dormido durante unos minutos,
volviendose vulnerable a ataques rivales. Para no caer en el trance hay
que ser Jounin como mínimo. La única forma de salir es ser despertado
mediante una técnica Suiton. El efecto empezará al siguiente turno de
ser creado y durará un turno completo. No es acumulable. Máximo dos
veces por combate. No puede usarse en el mismo turno más de una vez.
CH: 300

Suchirusheru:
Con esta técnica el Jinchuriki se envuelve en un manto de tierra que
protege 30 pts. de cualquier Taijutsu. Dura 2 turnos. Solo puede usarse
en este nivel.
CH: 100

Segundo Nivel:
En este nivel el Jinchuriki asemeja su imágen a la del Nanabi y aumenta
su fuerza física de manera exuberante, pudiendo destrozar cualquier
cosa. Además le salen cuatro colas, las cuales son usadas como alas y le
otorgan mayor velocidad. El manto de Chakra se adhiere a su cuerpo y
forma una especie de película protectora. Los Taijutsus son aumentados
otros 80 pts. Y su resistencia a los mismos es de 200 pts. Además mejora
todos los ataques Futon en 50 pts. Por otro lado su chakra se ve
incrementado en 700 pts.

Tekkin Konkuritoama:
Armadura blindada. El jinchuriki adquiere la dureza del tórax del
Kabutomushi, siendo imposible ser atacado por Kunais, Shurikens o
cualquier tipo de arma arrojadiza. Es activada desde el comienzo del
segundo nivel de transformación. Activación Gratuita.

Konchuu no Tsubasa:
Alas de insecto. El Jinchuriki puede utilizar las colas que le salieron
como alas. De esta manera puede volar y aumentar su velocidad. Aumenta
cuatro acciones extras. Dura el resto de la transformación.

Kabutomushi Menacing Wind Ball:
Esta técnica es similar a la usada por el Hachibi. El Jinchuriki crea
una bola hecha con Chakra Futon, de gran tamaño. Al entrar en contacto
con la superficie, envia millones de pequeñas ondas que dañan a todos
los enemigos. Una sola vez por turno. No se esquiva.
PV: 300
CH: 450

Tercer Nivel:
En este último nivel el Jinchuriki se vuelve por completo una bestia
con colas. Adquiere la apariencia y las habilidades del Nanabi. Sus pies
desaparecen y le salen las últimas tres colas. Su esqueleto sale hacia
el exterior de la carne y se mezcla con su piel. Todas las técnicas son
aumentadas en 150 pts. La resistencia aumenta otros 150 pts. Además
adquiere otras dos acciones. Por otro lado su chakra se ve incrementado
en 1000 pts.

Shishi Hiko: Vuelo de
Bestia. El Jinchuriki ya transformado en el Nanabi, utiliza sus enormes
alas agitandolas para crear correntadas de viento las cuales usará
posteriormente para aumentar su velocidad. Esto aumenta otras dos
acciones extras. El efecto solo dura dos turnos.
CH: 100

Fuki Kabutomushi:
Soplido de Escarabajo. El Nanabi sopla centenares de escarabajos
exactamente iguales a él, pero de un tamaño mucho más chico, como el de
un escarabajo normal. Cada uno de estos lanza una serie de pequeños
rayos de luz, formando entre todos una especie de red de luz la cual es
inevitable. No se puede esquivar. Afecta a todos los oponentes. No más
de dos veces por turno. No se esquiva.
PV: 700
CH: 500

Sozo Kemono no Jutsu:
Con esta técnica el Bijuu puede crear una réplica de si mismo para
utilizar como un clon. El mismo tiene todas las habilidades del Nanabi.
Solo se puede hacer uno por combate.
CH: 3000


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